[三國] 部隊人數的影響

作者: dawdw (馬鹿=orz)   2015-01-08 01:35:00
玩三國遊戲很久了
其實我一直很想吐槽
像是三11 一人混亂部隊
1個人鬧著2萬人跑 你敢信
或是三8 記得被剩餘幾百人的部隊放戰法打掉幾千人
好啦 這些或許真實上還真的辦得到啦
然後攻城方時間到或退卻就要自動把俘虜放走也是很值得吐槽的
不過這我也忍住了
值到我剛剛玩12的時候
我的二十幾萬部隊 因為攻城時間到了
然後就被僅剩910人的守方部隊抓走了三個人
"張飛被俘虜了"
你跟我開什麼玩笑阿.... 長坂橋他都跑得走了
你竟然跟我說他在二十萬人的部隊中被910抓走
有沒有三國遊戲完全無視人數的八卦....
作者: drkkimo (花貓~ 努力工作)   2015-01-08 02:14:00
也許它們是特種部隊呀..
作者: cvc130 (生魚片)   2015-01-08 02:17:00
她 砍柴少女
作者: ywchang84 (Kenny)   2015-01-08 05:38:00
那個數字不是代表昆布數量多少嘛?
作者: a29878369 (四爺)   2015-01-08 07:23:00
站內信~讓『朕』來告訴你吧!乖~
作者: obov (來噓蒼真)   2015-01-08 09:44:00
koei:不爽不要玩
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-08 10:27:00
早說過三國志後面的代為增加難度無視常理了還一堆人跟我說三國志後面的代比較好最扯的其實是十一代你拯救他的方法就是SL重來或者跟張飛名馬二十幾萬部隊打不下對手城是你問題比較大吧XD會有這種問題的如信長的戰國群雄傳但我喜歡這種設計,可以弱敵強抓敵將賺兵力戰國群雄傳我都可以不徵兵靠追擊跟防守抓敵人兵力這個問題當你防守成功的時候也適用只是為增加難度,玩家輸幾乎都會被抓人電腦輸不是沒被抓,就是只能抓到爛的在威力加強版這種情況更嚴重
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2015-01-08 11:14:00
這就是設計大問題啊
作者: justdoit (宅身貴族)   2015-01-08 12:16:00
真的照人數的話,用蜀國難度大增
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2015-01-08 13:24:00
三8 趙雲當君主帶2萬兵 攻打只有4、5千兵的小城結果被蔣幹放混亂 被圍毆戰敗.... 最後被斬首.....T_T
作者: rony98 (...)   2015-01-08 13:52:00
3七攻城戰 攻方只要破城門 幾百人也能勝過10幾萬守軍
作者: wanters (Reset)   2015-01-08 13:56:00
遊戲性的問題......不然反正控制的人口數贏了就破台了根本就不用玩......
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-08 15:01:00
打錯是給張飛名馬三8高難度基本上智沒9X被智5X混亂挑撥我都遇過很正常但是愈後面的代就愈離譜總之後面的代就是想增加難度,而不管合理性所以三國志六照人數蜀國就要快攻搶大城
作者: poiu1234 ( )   2015-01-08 15:51:00
你把時限換成糧草盡了之類不會喔
作者: AndenSanrole (逝星喪羅)   2015-01-08 16:41:00
三12統率要破100才能有底力效果 防禦1.5倍紅血殘兵另外都市技術與名馬有潰散突破也不錯
作者: danman (共邑成)   2015-01-08 16:46:00
你忘了11代的一人弓兵火箭炮部隊
作者: sdyy (中壢市的小智)   2015-01-08 18:10:00
11代 一個補給兵帶著好幾萬大軍的糧食
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-08 19:24:00
所以我才說明明最離譜的是十一代啊XD
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2015-01-08 20:00:00
單兵作戰w
作者: maxint (虛有其表)   2015-01-08 21:51:00
此兵不下呂布
作者: learujatt (李樂莢)   2015-01-09 00:46:00
我好像彷彿看到新版某A #1H_d7oU7
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2015-01-09 01:08:00
有沒有自己愛用1兵又愛嫌的八卦?
作者: kutkin ( )   2015-01-09 02:47:00
你要知道戰爭是有迷霧的 又不是人人有上帝眼
作者: DampierFor3 (Damp for 33333333333333)   2015-01-09 03:39:00
一兵混亂還勉強能接受,因為兩萬兵畢竟是聽武將行動就想成演義裡面抹書、假消息、疑兵一堆有的沒的計疑惑了主將讓他停在原地,但混亂部隊被打扣兵多和打混亂的不扣兵就很鳥,主將暫時拿不定主意沒號令,也不代表底下的人看到敵軍來就站在原地給你砍這種設定還是盡量不要有比較好,有點無聊是真的還有不知哪個忘了,俘虜超容易逃跑,有這麼好逃就好還有勢力最終戰君主只剩釋放和斬首兩選項我說你牢房是都滿了是吧而且一兵卡格子、要道,就算你兩萬大軍要清開他也一定要一回合,也就是要十天來處理一個士兵,方可繼續前進,兩萬人殺一人要十天還滿好笑的
作者: OoyaoO (你今天崩潰了嗎 囧)   2015-01-09 12:10:00
糧草有時候不是用算的 預計30天可以打下城 撤退回程要10天打到25天時發現30天可能無法攻下 但是35天可能可以 拼不拚
作者: dcshoecousa (豬肉餡麵包超人!)   2015-01-09 15:30:00
我還滿喜歡以前每座城有每座城的人口數 徵兵也要看人口數 兵也不能多於城的人口數
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-09 16:07:00
人口數最嚴謹就是六代就變成搶北方大城搶獻帝遊戲XD
作者: log56 (君主建山川)   2015-01-09 17:24:00
滿合於三國實情的啊 XD
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2015-01-09 20:58:00
說不訂他天生神力啊!!
作者: renxu (序)   2015-01-09 22:13:00
為什麼玩個遊戲一直能吐槽它的真實性..
作者: Leika (裁作短歌行)   2015-01-11 01:14:00
好好笑XD
作者: dave01 (札西連琪)   2015-01-11 20:54:00
有什麼問題 一百萬士兵都能一天燒光光了
作者: Hoseafire (Hosea)   2015-01-14 23:59:00
自己爽就好,如果覺得一兵不合理就不要用一兵,反正電腦也不會用一兵,遊戲設計難免會有不完美的地方,這就要靠自己用愛來包容囉~

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