※ 引述《transcend789 (阿雄)》之銘言:
: 不好意思
: 再次打擾大家了> <
: 最近完了革新後發現織田家真的要打快(初期缺金,先放逐掉沒有利用價值(ex:林秀貞)的武
: 將)
: 先狂建市 在爆兵和爆糧食 然後盡快把附近一些弱小的大名吃掉
: 多跟一些國家同盟(騙取他們技術和資金)
: 前期心有餘力在研發內政(至少研發到灌溉)
: 最後在研發鐵砲技術
: 水軍 築城 弓箭 騎馬 可以先不用管它
: 但碰了那麼久的信長革新
: 還是有幾點想請教版友:
: 1.因為小弟是種田派.玩到後期不是跟武田家對峙 不然就是跟上衫謙信對峙
: 他們幾乎吃掉清洲城東邊的日本領土
: 以小弟現在玩的織田家為例
: 東邊有三個地方有威脅
: 一個是富山城(鄰近武田家或上衫家的春日山城)
: 一個是岐阜城(鄰近武田家的深志城)
: 一個是清洲城(鄰近武田家的岡崎城)
: 另外就是四國那邊的大友家也不能小覷
: 被包圍真的有點無言,對方已經研發出兵農分離 兵力是我方的兩倍以上...
: 還有希望嗎?
這個遊戲只要你有人才>=科技>=糧食 差不多就破台了
一般來說初期建築兵營的順序很高,因為兵力的來源只有徵兵和打下對方的傷兵
初期11左右兵營對兵力是長遠的發展
中後期AI兵力多甚麼都是浮雲,AI只會把兵立屯在前線,打下前面都市或繞過去爆菊
AI就會垮了,你在防守的時候多建鐵砲櫓,一個鐵砲櫓相當於3500兵力左右的鐵砲
鐵砲陣建起來沒有AI能打進來
: 2.革新是大家都會集中在幾個適性強或能力強的武將嗎?
: 熟練度最高就是到1000 改練別隻?
: 因為我主要是主打鐵砲騎部隊
: 所以鐵砲和馬吃得很兇
: 結果末期就是糧食很多
: 但資金很少
: 鐵砲和軍馬必須靠購買才能增加嗎?
玩家不要求極限的話都是打精兵政策,不刻意練的話幾隻高熟練就夠了
購買和調度的差別 簡單來說一般用調度的會比較划算,但成型太慢
不斷的打仗要維持的話一定要購買
: 3.調度的功能為何?統率能力愈高部隊愈強?那武勇能力跟啥有關?
: 搭配部隊的方式通常是兩個武將搭配一個高智謀的武將嗎?
: 每次種對方的內訌或是攏絡或混亂真的很幹...
: 另外就是在地圖上會看到一些發亮的像黃金山的地方
: 探索可以找到金山銀山嗎?
1.調度就是獲取鐵砲.軍馬的一種方式,效率略低.但便宜穩定
2.統帥 是的
3.武勇就放攻擊性戰法 傷害跟武勇相關(戰法傷害公式網上有)
4.高智通常會放隊伍,還能放放混亂鼓舞謾罵甚麼的
金山銀山是探索得到,初期不錯的資金來源
: 4.弱小的大名如何存活?武田和謙信如果超肥要怎全破@@怎防止對方十個以上的部隊包
: 圍自己的主城,且避免自己的主城陷入混亂?
人才 科技 糧食 兵力,小大名初期最重要就是或取那些的資源 還有防守
每期的小大名玩法都不一樣,但都是依據上面的原則
破兵海就鐵砲櫓.混亂.謾罵.反包圍.. 等等的吧,具體用文字表達可能不太清楚
可以多看看圖文戰報
: 5.通常大家全破花多久時間(以尾張統一 (織田家)為例,難度中級以上
: 要60個小時以上嗎?)
: 為何威力加強版要叫做pk版阿@@
玩到破台是體力活,通常有一定規模 把Boss打殘就差不多了,一個下午內差不多可以做到
: 希望有版友可以幫忙解惑(不要再一直re了QQ)
: 最後祝大家新年快樂~~