Re: [三12] 12代的歷史事件系統

作者: Cless1031 (翱翔天際的天空騎士~~)   2015-02-25 11:19:06
※ 引述《abcdab55 (503)》之銘言:
: 直到今天 我才...
: 終於真正品嘗了三國志12了
: 身為光榮的忠實玩家
: 沒想到到了第12代居然有玩不下去的動力
: 要不是看到中文PK版多了好多兵種
: 才喚醒我對三國的愛
: 老實說 剛出12代的時候 被批評:華而不實像手機般的小品遊戲 確實讓我感覺心涼了一半
: 也因此被我冷落了半年
: 不過今天發現12代的 歷史事件系統
: 意外得霸道,可以強制變更領地
: 但卻也為三國系列創造不一樣的玩法
: 首先以往 劇本君主選定後 妳的對手就是鄰近各國
: 所以1-11代每次選劇本2的劉備 永遠是等袁紹來進攻
: 了無新意,即使選其他劇本情形也是一樣
: 導入歷史強制事件後,在平原的劉備,終於可以和平的接手徐州,(不然自己攻打徐州實在
: 不是皇叔本色)
: 中間也發生遷都,美人計等 相信對許多老玩家而言可以全部快轉了,如果都照史實演,看
: 書看電視就好了.
: 還好光榮還知道出現選項 讓玩家可以選擇是否改變歷史
: 因此在得知呂布被曹操趕跑前來歸順後,我二話不說馬上 拒絕這隻豺狼的請求,結果她
: 只好轉駐汝南
: 到此我突然覺得這玩法相當新鮮,可以照著歷史主線走,又可在適當的點改變歷史,還蠻
: 有趣味性的
: 就在對12代露出一點感動得時候,聽聞另款光榮巨作
: 信長似乎有14代的消息了
: 而三國這邊ㄜ...有很夯的三國無雙七 ,但三國志的話
: 唉 但願12不是末代才好
其實,我玩三國志12威力加強版的時候,也會選擇體驗歷史事件,
但是......這次能夠適當的改變歷史,這個設計我非常喜歡!!!
因此玩西元219年漢中王劉備的劇本時,我絕不會聽從諸葛亮的建議發動樊城之戰~~
在三國志12的歷史事件中,
其實有個公式,那就是如果按照史實發生後對於玩家會產生"不利"的影響時,
就可以提供玩家選擇,看是要遵照歷史發展,抑或是改變歷史,
玩家都有主導權~~
因此我非常喜歡12代的歷史事件"可以改變歷史"這個設定喔!!!!
在此舉幾個例子:
EX1
作者: ckcraig (水無燈里)   2015-02-25 17:15:00
作者: frank8233 (黑暗)   2015-02-25 22:57:00
通常違背歷史的選擇就沒事件了吧 而且你舉的例子不做大部分都會帶來壞影響吧
作者: JackLiu21 (傑克劉)   2015-03-01 23:50:00
最近玩到一個 劇本一的何進滅掉張角後是否分封諸候領地分封後手下的武將及城池瞬間轉讓給群雄

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