[創造] PK版設施修改分享

作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-03-24 23:37:04
http://filemarkets.com/fs/7com5mon30e1718/
內容附有修改、原始檔兩項,將修改檔放到 SCENARIO_PK 覆蓋即可;如果
對修改內容不滿意,可以再用原始檔覆蓋回去,就能改回原始狀態
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修改內容:只針對設施
設計邏輯:PK版把部分設施設定成需要「特產」才能建設,但是特產須經
過搜索(有些開局會隨機出現),而且常會出現在不適合的位
     置,稍微一思考,就會發現蓋了也是浪費,因此個人化的修改
     就是把這些需要「特產」的設施進行強化,讓即使出現在比較
     差的位置,也能有蓋的價植
1.蓄水池:鄰近農業 +0 → +1
蓄水池是改最少的一項,主要考慮他還能抗旱災,因此只有讓他對鄰近的
農業係數 +1 。大部分的農業發展都重視水利,這修改也算是貼近史實
2.特產市:自身農業 +0 → +2
機織所:自身農業 +0 → +2
這兩項都是「農業」往上蓋的,而對保守、中道、甚至是沒開兵農分離的
玩家,農業都是很重要的,又,即便大力發展農業,用賣糧的方式,農業
都算是很不錯的投資,這兩項二階設施使用上有點偏前期,但是又沒增加
農業值,修改直接 +2 ,讓這兩項設施更值得使用
3.六齋市:自身商業 +6 → +7
鄰近商業 +0 → +1
起初,六齋市對應的是蓄水池,但是六齋市沒有抗旱的效果,感覺總是差
了一些;另外,再考慮替錢屋的效果,六齋市如果只有單純的鄰近商業+1
,似乎還是弱了些,因此把自身效果上修到 +7 ,讓他成最強的商業設施
4.鐵砲鍛冶:自身商業 +4 → +5
這設施不太好改,他的前置增加一些強攻威力,鐵砲鍛冶又降低鐵砲的購
買價格,加上又能蓋「鐵砲藏」(配鐵砲攻擊上升,每年小量鐵砲收入)
,所以只有小幅修改。 
※歡迎提供修改意見
5.米會所:自身商業 +0 → +2
修改後大概是最好的人口增加設施(增加商業值還能提供一小部分)
6.練兵場:自身兵舍 +2 → +3
刀藏 :自身兵舍 +5 → +6
練兵場上修,主要是針對大聖堂,目前的設定讓「創造系」在兵舍方面太
有利,練兵場的上修可以增稍微降低「創造系」的優勢。而刀藏也一舉成
為增加兵力最好的設施(我一值在猶豫要不要改到+7)
7.廄舍:自身兵舍 +0 → +2
牧場:自身兵舍 +3 → +5
邏輯同上,一部分是針對大聖堂所作出的強化;因為效果不錯,我原本設
定是+2、+4,後來考慮到溫泉,因為溫泉直接就 +5 ,牧場要蓋兩次,還
要多花1500的資金,如果修改後還是更貴更爛,感覺也還好,因此把他設
到+5,雖然還是比較貴,但是至少有跟溫泉一樣的兵力
8.製材所:自身兵舍 +0 → +1
製材所降低普請時間,但是基礎係數只有+5,對一些小大名比較有用,對
強勢大名效果有限,甚至不如果樹園。
而我考慮「製材」這名稱,因為蓋房子需要大量木材,所以作了點特殊修
改,讓這個「農業」設施增加「兵舍」,而為了限制強度,所以我只讓他
增加自身,而非鄰近(如果是鄰近,有兩個兵舍就比這樣強了)
9.漁村:自身農業 +2 → +4
鄰近農業、商業、兵舍 +1 (沒改)
先前的漁村根本是渣,自身的農業增加太少,只要作一些規劃,不管果樹
園、馬借都比漁村好,現在這修改是讓他至少有馬借水準,而且如果漁村
是正中間的劃區,那他可以讓你的開發值最大化
10.大庭園:自身兵舍 +0 → +1
鄰近兵舍 +3 (沒改)
現在的大庭園,只要旁邊有一個兵舍,那他至少就有 1+3=4 (大聖堂效果)
,本身+1也算不無小補
※這部分或許還能作修改,也歡迎提供想法
11.挖掘場:自身商業 +0 → +2
鄰近兵舍 +2 (沒改)
以前我覺得挖掘場有點爛,但是開修改器發現他可以增加鄰近兵舍,用商
業用地能+2兵舍,以爆兵來講算滿強的,這次修改幫他增加了一些商業,
讓他能提供不錯的商業、還能提供大量兵力,又能增加礦山收入,我個人
對這樣的修改是相當滿意
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除了湯治場、宿場,這兩個我覺得原先就很強的設施,其他只要是需要使
用「特產」才能蓋的設施,都作了一定程度的強化;當然有些設施強化拿
捏可能還不夠好,也歡迎提供意見。
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-03-24 23:51:00
我還有對 Param 作的修改,或許明天弄一弄就會丟上來也或許....偷懶不想弄
作者: NoPush (沒推)   2015-03-25 11:45:00
挖掘場是本來就有說會加兵舍,但是是爛在對商業本身太爛
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-03-25 18:29:00
我知道挖掘場有增加兵舍,只是沒想到他 +2 ,感覺有點多我原先以為只有+1

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