※ 引述《Pird (MaJa ^_<)》之銘言:
: 大家好,最近剛開始玩創造PK版
: 之前雖然有玩過革新跟天道,可是創造好像變成完全不一樣的遊戲ORZ
: 雖然玩完了猴子的教學模式,但還是有幾個問題想請教各位
: 1.人口
: 人口要如何增加?
: 透過開發增加石數可以影響到商業與士兵數量,不過也可以增加人口嗎?
: 還有奉行掛在那邊,就算不使用會消耗勞力的指令做開發,這三項內政數值
: 也會自己成長嗎?
: 現在解到戰國傳的"增加人口",城的改建、城下町的建設以及鋪路都改好了,
: 就只能讓他慢慢自己長到兩萬人?
1.農業、商業 每100 +1人口成長 (本體版商業 +2,PK被改成只有 +1)
2.民忠70狀態下,連接城池的道路
LV 3 +10
LV 4 +5
LV 5 +5 (一條五等的道路,總共提供 +20人口成長)
民忠會影響道路的人口成長,民忠100 好像還會再 +5
3.改修
御殿 +20
唐門 +10
二之丸 +10
三之丸 +10 (不過這要消耗太多用地)
一般城池「人口三套件」通常是指御殿、唐門、二丸,只有少數大城才有
機會蓋到三丸
4.設施
這個常常會碰到,應該不用多解釋了
: 2.武將
: 說到武將,很弔詭的是,出征打仗的武將好像還可以去做懷柔、密通等等工作?
: 搞不太懂武將機制,尤其是這代跟前兩代不同,沒辦法很直接的找到武將在哪裡、
: 在偷懶或是工作。
: 目前遇到的問題是明明就派果心居士跟隊打仗,他還可以跑出去外交...
: 創造內建代理人還是分身機制嗎?
是,創造這代就是這樣,武將變成一個「團隊」,他可以一邊出征,同時
做其他事情,雖然有點怪,不過還滿方便的,也增加武將練等的效率
: 3.軍隊
: 話說這一代的兵力改得比較寫實,一個城池可以養多少士兵,
: 而不是像之前的募兵、爆兵,可以超過日本總人口的昆布制。
: 不過有問題的是,鐵砲與軍馬是算全勢力消耗品?
: 沒辦法像之前有什麼五千人全鐵砲或全騎兵隊這樣?
: 還有打完仗之後就是要等士兵慢慢回復?
: 4.忠誠
: 忠誠度除了送家寶跟官位、役職以外,沒有其他方法可以提升嗎?
: 雖然不用像天道一樣一直為了加薪來吵你還不錯(天道武將工會表示:我要加薪)
: 不過看到忠誠度一片橘,甚至一片紅,還是會感覺毛毛的...
: 想請教,忠誠度除了上面講的跟給城主以外,就沒其他解法了?
城主 +4
另外巴哈有整理資料,不同的主義、士道組合,對家寶有不同程度的喜愛
,印象中,以 7等家寶來說,差距會是 2~8,不過這個遊戲中會直接反應
出來,所以不用特地去了解也沒差
: 5.鐵砲&軍馬
: 這兩項只能跟商人買嗎?
: 目前只有看到可以蓋牧場來降低軍馬售價,鐵砲的部分是無解嗎?
: 還有大豐收時屯糧、賣糧是不是不再起作用了?我看米價差的有點多,
: 最好的賣價也才10.4,但是大豐收的買入價格還有14.X
: 根本賺不回來....
: KOEI版首PO,感謝大家回答>_<
基礎單位也是 10
你看到的賣價 10.4 是賣掉 10單位的米,賣這價錢
也就是說,基本上原始設定是
賣米 1
買米 2
買馬 3
買槍 4
所以不管物價怎麼波動,你想靠買、賣米賺錢,幾乎是不可能的,只要你
能挑米價>1(10.x以上)的時候賣出去,基本上就不虧了,買米是打快攻
應急,他不會是賺錢的手段
也因為這個(還有其他總總)設計,這代農業>商業,即便是創造大名,
初期還是能以農、兵當成發展主力,商業很廢,真心不騙,虧信秀還有錢
流的劇情,對照起來真是有點諷刺
鐵砲部分可以蓋「鐵砲鍛冶」來降低價格,需要有「鐵」這項資源,使用
商業用地蓋上去
另外,如果要找新手資訊,建議可以往巴哈去找,巴哈整理得比較完整,
而且圖文並茂,我當初也是在巴哈看到好多覺得瑣碎、但同時也有許多更
進一步的資訊,滿有用的