[創造] 新手創造的碎碎念與疑問

作者: dallsman (盛夏的風)   2015-05-26 07:17:38
最近在網咖玩創造本體,劇本是家督繼承
因為從蒼天錄就愛上毛利,這次也是毛利開局
前期衝戰國傳大約1555年才統一中國〈除了波多野跟一個近畿附近的小大名從屬來隔開
織田
到1560年前後土地有中國全境跟北九州一小塊〈立花山跟小倉城還有幾個小城〉還有四國
大半土地。〈從屬一樣存在〉
因為個人大毛利心態影響,我完全沒同盟織田跟島津兩個大魔王。
在1560年後勢大概是這樣
島津佔領除北邊一小塊的九州全島
織田佔領近畿全境跟濃尾平原和武田上杉接壤
本來我是理所當然的第一大勢力,但這情況從織田進攻三好的四國領土開始改變XD
因為要搶三好尾刀的緣故我跟織田開戰,除了兩個小支城以外織田勢力全數退出四國
這時候島津開始攻擊我的九州土地為了不要前後受敵,我跟織田結盟六個月想先清掉島津
誰知道這六個月下來風雲變色...
因為創造只能命令本據週遭的城池,所以對島津打的很艱難,好不容易打下府內以北
跟織田的結盟到期,看到傳令急報十萬織田軍攻打我的姬路城前哨
因為跟島津作戰不順,我把原本建好要塞化防織田的姬路防線兵力全部投入九州
結果就是織田如入無人之境...一直到第二防線天神山週遭才擋下來
但這時候島津已經把我原本搶下的土地又吞回去了...只剩小倉跟府內兩城
這時候被包餃子的毛利瞬間從第一大勢力掉到風雨飄搖...我就關檔了orz
這代的設定跟革新和天創差好多〈沒玩過天道〉因為沒辦法設軍團長,只能命令不能控
制的城池打哪幾座城,攻擊效率超爛,請問大家都是怎麼打呢?
還有我本來想手控靠百萬一心跟鬼謀重現元就革新的變態
但才打贏兩隊雜魚遇到島清興〈六千對八千兵力〉
換我被打爆了...
想請問齊射到底是怎麼設定的?
我在有拉開距離的情況下敵隊可以齊射我卻不行,只能趕快衝過去打
請問這是怎麼設定的呢?
麻煩各位專業的大哥解惑
苦等加強版出而未得只能去網咖解饞的小弟拜上
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-05-26 07:48:00
PK?
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-05-26 07:53:00
兩隊互打手動合戰沒有比較好 你再會控都控不過電腦另外本體就是閹割板 PK多一堆東西....我都忘了本體啥樣子創造是打慢就會被打成豬頭的一代 你要龜又不想輸 要有本錢本錢就是日本三大平原 你沒有的話還是動作快一點比較穩
作者: redbeanbread (尋找)   2015-05-26 10:38:00
我大毛利完美無瑕
作者: t8410011 (小)   2015-05-26 10:49:00
革新、天道打慢也會被打成豬頭啊XD
作者: dallsman (盛夏的風)   2015-05-26 11:03:00
我喜歡養肥再殺(磨刀)
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-26 11:15:00
中文加強版PC版等好久, 存的錢都快花光了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-05-26 11:30:00
革新天道沒有那麼明顯...這兩代你剩少數城都沒什麼關係革新都可以死守一城了 創造根本不可能在創造的守城方是被動且劣勢的一方
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-05-26 12:29:00
這代改叫侵略還比較合適
作者: zipizza ( )   2015-05-26 13:07:00
打得有點保守.前期可以試著放棄九州跟四國 直向近畿前進
作者: obov (來噓蒼真)   2015-05-26 13:44:00
革新鐵砲櫓狂插就很好守 天道比起來難很多
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-05-26 13:47:00
革新是最好守的 天道規規矩矩打可以靠修路捅屁屁來守大軍但創造很明顯 你沒城就沒兵 沒有好地就沒有高上限的兵力這是一翻兩瞪眼的 電腦一海過來你就是必須死畢竟是最反映真實的一代 不再像之前可以一個城幾十萬兵了
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-26 13:53:00
我第一次玩北條氏康玩到滅國就是創造...多方開戰打到死
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-05-26 13:55:00
多線開戰是這代的超級大忌 除非對手是很爛的雜碎 不然找死這也是為什麼外交重要 因為就算是雜碎 他的兵還是很重要如果沒有必勝的把握 寧可合縱連橫來一個一個擊破對手
作者: obov (來噓蒼真)   2015-05-26 13:57:00
創造的外交到是比革新天道簡單很多 只要錢跟時間就好
作者: CLSendai (川內!夜戰王道)   2015-05-26 14:17:00
四國沒用,請先衝近畿
作者: dallsman (盛夏的風)   2015-05-26 14:21:00
用革新的戰略思考打創造好像真的行不通orz我喜歡玩到一定勢力開始收小弟種田,這代好像不行了
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-26 15:24:00
創造本體電腦同盟的超快的, 開局3個月內就可以了..(天下三十將)開局我趁武田和今川打德川偷打,偷偷升高友好結果今川打不掉德川就來打我, 友好才40瞬間掉20...然後德川就來call里見來捅我~~GG到底要怎麼樣才能開局4個月內同盟呢??
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-05-26 15:29:00
開局凹家寶請援軍
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-26 15:31:00
原來是家寶啊~~~
作者: truehero (wek)   2015-05-26 15:36:00
就打太慢,1555都統一中國了,之後就開始吃便當了嗎本體的夾擊那麼強,再五年打下近畿應該不成問題
作者: kutkin ( )   2015-05-26 16:55:00
創造的遊戲性還是太差了 玩到後面會覺得昆布對昆布名將還是只能領一隊 少少的幾千人 不如前兩代但是買中文版來看劇情是不錯啦
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2015-05-26 17:23:00
也許應該把人口因戰爭而減少的因素設計出來
作者: kutkin ( )   2015-05-26 17:25:00
要把人口遷徙變成一個變數這遊戲就會好玩了常勝/內政好的國家能夠同時從他國吸引人民
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-05-26 17:26:00
真要說的話前兩代啥時有人口觀念了 根本才是昆布海 XD
作者: kutkin ( )   2015-05-26 17:26:00
真田家如果一直都打贏 自然隔壁德川的人跑光光而不是過一年之後 德川家的領民兵還是>>>真田前兩代的數快速上升是為了遊戲性 創造這個效果要十年以上的設定遊戲性就變很差了 小大名無法翻身
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2015-05-26 17:33:00
主要是打仗死人但人口不受影響,只有無關緊要的民忠偶爾下降
作者: kutkin ( )   2015-05-26 17:39:00
的確 戰爭對人口死傷影響太小了 SAN3就會打到無法徵兵
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-05-26 20:23:00
如果不滿人口 可以用mod就是不過這樣就變成一兩次大型戰役打輸就準備被滅
作者: denlu (denlu)   2015-05-26 22:24:00
大型戰役打輸準備被滅不是很合理嘛?
作者: obov (來噓蒼真)   2015-05-27 02:38:00
覺得兵少可以開家臣集住啊 主城兵隨便都破萬惹
作者: yfhao (刀開不完)   2015-05-27 23:19:00
四國土地爛到不行..靠近上面的先拿下來就好
作者: tony3366211 (00)   2015-05-28 00:13:00
四國的用處只有直衝上洛的功能 地根本肥不起來 從九州衝中國的話會稍微慢ㄧ些 個人經驗
作者: dave0213 (薑絲豆腐)   2015-05-28 18:12:00
這一代除了九州大名 先搶三大平原會比先打其他地區好尤其是東北大名 東北雖然好打 可是土地貧瘠 人口少各城距離又遠 想拿下來光走路就花不少時間 往往要回頭打關東的時候已經有大魔王出現了
作者: kutkin ( )   2015-05-28 23:05:00
我都直接用修改 把三國同盟廢掉 不然太IMBA
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-05-31 22:13:00
大魔王只能用外交手段騷擾

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