小弟之前玩了一陣子革新
因為覺得革新做的很好玩
所以就去買了天道
雖然說天道的設計跟革新還蠻像的
但好像各個武將的戰法都幫你設定好了
不會像革新需要熟練度才學到強的戰法...
然後還要鋪路和技術移轉等...
天道感覺就是把革新給複雜化
所以玩過革新再去玩天道
好像沒那麼好玩?(是我自己的錯覺嗎@@)
有人可以告訴我天道好玩的點在哪嗎?(跟革新比起來)
因為我有種玩慣世紀帝國二跑去玩世紀帝國三的感覺
(我自己覺得二比較好玩orz)
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-07-06 10:23:00是打快攻
作者:
liao18 (1)
2015-07-06 10:30:00革新好玩很多,革新是神作
作者: airmike (airmike) 2015-07-06 10:44:00
差不多就是這樣子 要爽感 沒有比革新爽的革新非PK版 那種對抗軍神的壓力打完真的有很爽的感覺
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2015-07-06 12:08:00革新耐玩度很高
作者:
shuai (...)
2015-07-06 14:48:00拿神作來比不公平
作者:
abyz (妳們來吃烤雞吧)
2015-07-06 17:06:00天道的架構及許多設定是革新搬過去的 就當是革新的一個MOD吧天道修正+封掉革新一些耍AI及太唬爛不符日本當時情況的東西往真實面修正下 自然會讓打法、戰術和自由度受到限制了革新在信野系列中其實沒啥歷史感 就一個快餐式的半即時戰略遊戲披著KT歷史模擬的皮罷了 但那爽度流暢是其他代比不上的~純歷史遊戲的市場萎縮 光榮被迫往當時主流的即時戰略方向走
作者: jakcycoco (戴季央) 2015-07-06 19:21:00
好玩的那代,下一作都是.....這不是成定律了嗎?天道我倒是覺得不錯玩-.-
作者:
ReganLu (RLU)
2015-07-06 20:40:00推
作者:
Dirgo (靜!)
2015-07-06 21:01:00天道跟革新蠻像的..可是戰爭前置作業又更多了..太拖台錢..
作者:
Harunobu (æ¦ç”°æ™´ä¿¡)
2015-07-06 22:18:00天道>革新 +1 對築城控而言,革新那種定死的位置太虛了
作者:
lotian 2015-07-06 22:42:00其實就是戰鬥的爽度問題
作者:
alcloth (呂布)
2015-07-07 01:05:00革新真的是到現在都還會偶爾拿出來玩的一代天道破了兩三次以後就收起來了創造還沒玩過 不過看網路上的影片 也是沒啥興趣玩==
作者:
Ian1113 (小乙哥)
2015-07-07 13:55:00創造PK>天道>革新
我覺得都很好玩啊,不過革新有練出神技虐人的爽感,天道沒有
作者:
gametv (期待著今天)
2015-07-07 16:18:00天道我只破地方爭霸看劇情,打全國超煩悶..
其實PS2的革新就會比電腦版的好玩 因為有些特別劇本比如島津撤退戰 我覺得那種就滿好玩的
天道能練武將阿,只是改成"文化"去練.而且比革新OP許多.真要練可以練出一堆統率90或破百的神將.不過也因為太過強勢更新過後就難練許多。反而是革新才是天生注定.而且出去打仗我幾乎都是鼓舞威壓.怒罵OR混亂。就幾乎智略系在成長.
作者:
kutkin ( )
2015-07-07 19:23:00天道的資源跟武將限制太多了
作者: wanters (Reset) 2015-07-07 21:46:00
革新可以用(遊戲裡的)智略無腦玩,天道可以用(玩家的)智略無腦玩......
作者:
b54102 (可問江湖頂峰)
2015-07-09 19:09:00革新到現在還在玩....
作者:
devil4227 (shenlone價的......價價 )
2015-07-10 12:37:00革新不是火牛無雙的年代嗎
作者:
tulian (梧寤一如)
2015-07-10 21:57:00封印智略的話 革新可玩性又翻一層
革新不用顧港口 兵撤走 敵人打來打爆他 打完不修耐久就可以坑兵了 不過敵人通常也不太會打沒兵沒耐久的港
只玩過天道,玩到現在還是很常玩,每次玩如夢姊小路被高產電腦虐就覺得很爽,會玩之後幾乎只玩阿蘇或海產王這種如夢爛大名
作者:
hikari22 (心碎å°åHBK)
2015-08-04 09:33:00革新的火牛太牛逼了,得火牛得天下降地耐完度