一.關於三個Concept的說明
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/concept.html
1.人間劇的部分會用兩個方法表示
其一是遊戲中的人物關係圖,其二是類似短劇本的「英傑傳模式」
而相關的系統則是絆
關係圖
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英傑傳模式
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2.Spectacle的部分著眾在戰鬥場景
可以想成三12跟創造PK的合體版
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3.動態性
因為是同一組做的這次也是用一張3D的大地圖
在上面有60座城池,超過一代58個地域
每個城池都有不同的特色,並且可以即時的縮放
武威
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金城
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洛陽
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洛陽的放大圖
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襄陽
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二、武將
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/characters.html
繼承前作的半身像
本作部分的武將會有兩個以上的頭像
分別在內政部分跟戰鬥部分使用
法米痛訪談的部分:
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1.七百名以上的武將跟60座城池。系列作最多(棒讀
2.交州士燮強勢回歸,似乎預告了會有呂岱南伐的劇情
3.除了城池外,會有一些特殊功能的集落散布在地圖上(其實是國人眾)
會對戰鬥跟內政有所影響。預計會有100個以上(當作頒不上檯面的縣)
4.因為比創造的城池少那麼一點點本作各城池的鑑別度會上升,會隨著發展變化
5.絆會提供Buff、存在感類似名聲
6.戰鬥操控是前作的形式,單挑是11代的形式。全部都是即時
7.有些武將不會只有兩張半身像。