Re: [三國] 各代三國志的特色?

作者: cito (シト)   2016-01-21 19:31:30
※ 引述《outra (奧特羅)》之銘言:
: 三代,玩不出好玩的點,給高手補充
: 總覺得將不猛少點feel
: 重內政
: 3,4,10,12
三代最沒 C/P 値的事就是做內政,
三代主要是玩外交,
跟戰場"兵種"的出現,
有步兵、騎兵、弓兵、強弓兵(強弓兵的定位可視為兵器),
努力地收集資源,讓戰場上出現高階兵種痛打電腦,
是本作一大樂趣。
外交方面,無論是初期要求援助資源,
等鄰近大勢力盟友背盟降部下忠誠,
然後凹錄用太守不戰可屈人之兵,
或是跟鄰國用寶物換光他家所有軍糧,
都是相當迅速的手段。
這代收集公仔還蠻容易的,
延續著二代幾乎抓到就會投降(有例外),
加上每座城都需要軍師跟直轄太守(將軍或軍師),
所以收集人才還是挺重要的,
(Cito 模組裡,應該是不太缺將軍跟軍師了),
強將比較沒那麼有威脅性,
但是其實還是有一定的強度。
作者: s871101a (流氓浪子)   2016-01-21 20:32:00
用寶物換光軍糧 突然勾起遙遠的回憶了 XD開局用寶物開價換小勢力全部軍糧對方幾乎會答應接著就可以準備打過去收網了
作者: incubus (你現在知道了)   2016-01-21 21:12:00
三代的兵糧設計應該是最大特色 外交換糧 免洗雜魚耗糧其他代沒有類似的戰略可以小國擋大國
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2016-01-21 22:37:00
這AI XDD
作者: GKpen2 (哈哈)   2016-01-21 22:54:00
原來還有這招XD
作者: dave01 (札西連琪)   2016-01-22 14:37:00
三代小勢力就要靠外交來凹東西啊 凹到AI變臉斷交就能打了

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