※ 引述《ckshalan (  ̄▽ ̄)b d( ̄▽ ̄ )》之銘言:
: 個人玩信長之野望或者三國志都偏愛這種無視時代的大亂鬥,不過這代一開始的城有
: 點多,我比較喜歡一城起家創業維艱的玩法,但不是純玩弱勢大名享受被虐,創造官方提
: 供源義經、賴光等古武將並且內建血緣一門,而且找得到源氏家紋笹龍膽可用,所以我頗
: 愛用源義經當大名,手下有賴光及四天王(都是一門喔!)、義經隨從們、女歌手、兩個
: 卡通臉共十二人起家。
: 劇本沒有任何本城能做新勢力根據地,網路上看攻略各築城點的最大區劃及改建值差
: 異頗大,我玩源家目前在東北找的最好位置應該是蝦夷脅本館,直接分斷蠣崎家,新城開
: 始石高只有一百、人口八千多、兵力也少,蝦夷只有箱根水軍是固定國人眾,不過脅本館
: 的位置一開始懷柔不到,所以我會多刷幾次開局,至少額外多一個國人眾在附近可用謀,
: 這樣把內政做到八九分滿時,可以出兵跟國人眾一起圍掉蠣崎家支城,休息生養個半年後
: 可以回頭打德山館,約三年內可以統一蝦夷。
: 之後跟南部結盟慢慢蠶食津輕、安東及最上家(南部家幾乎都會吃掉斯波),大概七
: 到八年左右勢力就穩固了,人口石高兵力武將數都在情報第一頁。與此同時我遇到的是武
: 田家在四戰之地被逐漸削弱,上杉家附近沒有敵手一口氣領有九國本城,兵力是第二名的
: 兩倍,於是乎上杉包圍網組成。(目前玩到這。)
: 我領土狹長幾乎都是靠前線城池出兵,人口漲得沒電腦快,上杉家米澤城一城就六千
: 五百再加上北越後及國人眾援軍,光是野戰消耗完就不夠兵力圍城了,感覺玩家回復兵力
: 也比電腦慢,現況就是一堵牆打不出去。考慮南部家盟約到期後從東陸奧背刺回去,打最
: 上家時偷我城搶我人才,後來跟伊達政宗互相消磨兵力,吃掉南部家後試著聯合伊達家打
: 米澤。
: 1. 怎麼有效地增加人口?跟城池連接的道路我都盡量修到最高,優先蓋米問屋及能樂堂
: 還是長得不夠快啊。
: 2. 撇開信長的暴力創造全政策以外,比較多人採用的政策是哪一系?我目前只有用諫議
: 箱跟一個與聯合勢力加信用的,大多政策都是各有利弊。
: 3. 手動會戰我打出來的戰損比都不夠好,主要都是義經騎馬衝前線放詭計百出後其他隊
: 伍射擊,采配不夠用啊啊!所以我後來都是在城下合戰對方快全滅時手動補刀,這樣可以
: 順便偷摸一下城防。即便如此兵力還是圍不住電腦改修後的城池。
如果不嫌麻煩的話有一種很智障的打法
東、西陸奧及陸中是東北的寶地
資源及兵的潛在發展非常驚人
例如陸中的檜山城擁有差不多10個國人眾
拉攏幾個國人眾後檜山城就成為天下第一大城
東陸奧三戶城也可以拉攏幾個
另外分城的部份才是恐怖
東陸奧、西陸奧、陸中三地
可以建築超過7區劃的分城至少20個
全部蓋滿慢慢囤 中期以後就很恐怖了
內政的部份
推薦保守政策、興建農兵設施
在人口、民忠、外交、兵源方面的效果都很大
出征前打開【兵役強化】、【軍役眾配備】兩個半月
然後本城軍隊先出城,本城都出完城後打開【寄親、寄子制】再等兩個月
(後開【寄親、寄子制】才不會削減到本城的軍隊數)
本城的軍隊看是要放到旁邊曬太陽還是先攻擊目標
(兵會多到要排隊打一年)
金錢和糧食完全不用擔心
如果你蓋得分城夠多
出征期間每兩個月賣米一次都夠能運作的過去
什麼北条大魔王、上杉軍神、武田肥貓的
出征一次就能滅掉一國了.....