作者:
ctrl (一哥)
2016-02-21 00:16:07歷代三國志 幾乎開了修改器就等於宣告遊戲的結束
但是313很不一樣......因為缺點太多 經我修改後 感覺像是在玩另一款遊戲!
(形容有點誇張 但是戰略思考上確實有很大改變)
廢話不多說 以下向各位分享我的修改!
首先修改工具當然是Van大的修改器 沒有修改器的玩家請到Van's House下載
修改內容:
一、寶物價格降到10分之1
這代的寶物價值相較於軍費開支 完全是不合理的高
按原始設定一隻赤兔馬12000...不知道可以編多少虎豹騎出來?
相信大家對貪污買寶的玩法也玩膩了 不如一次大降價徹底佛心價
反而可以正常玩絆系統 低能武將也可以透過快速大量集寶提升特技水準
寶物價格修改要注意的是:
修改到100以下商店會顯示為0元 出來一堆免費的贈品XDDDDDDDD
二、兵種、兵器價格調整
由於原始設定編組部隊的成本過低 遊戲一下子就進入「窮兵瀆武」的狀態
尤其AI曹操 亂出垃圾兵一波又一波
等於赤壁之戰慘敗之後可以馬上再打一波赤壁之戰 全然沒有軍事消耗感
顯然不符實際情況......
有鑑於上述問題 將兵種價格調整如下(以每100人為單位):
輕 重 精銳
槍兵/弓兵 20 30 40
騎兵 25 35 45
其他有特殊效果兵種按上述價格再+10 虎豹騎例外+15
由於連最基本兵種都要錢(原始設定是0元)
這樣調整下來每支10000人部隊至少要花2000~6000金不等
也就是說電腦10萬大軍敗仗一次至少就是20000金損失
嫌這樣不夠?別急...還有兵器、船艦價格的調整
原始 修改後
雲梯 1500 >>> 3500
衝車 1000 >>> 2500
井欄 1500 >>> 3500
投石 2000 >>> 5000
走舸 0 >>> 0
蒙衝 500 >>> 2000
鬥艦 1000 >>> 3500
樓船 1500 >>> 5000
(走舸的價格主程式鎖定為0元 修改也沒用)
按AI的習性每支部隊都會配置攻城兵器和較好的船艦
價格提高以後敗戰損失大增 電腦大敗後一時無法再亂出部隊......
而對於整個遊戲而言 軍費的增加讓原本廢物一樣的兩個技術選項
「減輕兵器費用」和「減輕兵科費用」得到了用武之地
充實了遊戲的策略走向
......你說兵器價格提升沒用 因為城門像紙糊隨便打打就爆了?
三、城市技術內容調整
這代的經濟已經夠強 故而純內政部份的技術不予調整
主要調整城門耐久和傷兵回復部分
城門耐久強化 傷兵恢復加速
小 1000 >>> 10000 200 >>> 2000
中 1500 >>> 15000 300 >>> 3000
大 2000 >>> 20000 500 >>> 5000
全部調升10倍...
沒有城門耐久技術的城照樣隨便打打就爆
有強化的城比關隘還硬 不帶攻城器註定損失巨大...
別以為10000耐久很少可以忍耐 很多城市是內外城你得忍好幾次
傷兵部分是以玩家一開始選擇傷兵恢復速度緩慢作為思考點...
緩慢真的頗慢...當你希望某些前線地帶具備恢復能力時 這技術就起了作用
我認為這樣的設定才能體現出每個城市的技術差異 才有特色
喜歡做內政種田的玩家可以找城門高耐久的城市作為根據地
慢慢養兵憑藉堅強的城防抵擋AI的大軍...
侵略型的玩家則可以重點發展傷兵恢復加速的城池作為主要的生兵點
打輸了兵力很快就補滿 錢糧由後方供給就好...
這樣的差異化設定才能發展出不同的策略 避免千篇一律的戰鬥
四、射程調整
弓兵 25 >>> 50
井欄 50 >>> 75
投石 45 >>> 60
眾所皆知弓兵的性能在本作實在偏弱
為遊戲平衡起見我把他們全都設定為英格蘭長弓手
其餘攻城器只是配合調整而已
弓兵射程增加對戰鬥有明顯的影響
原本槍兵和弓兵的編組在戰場上效用很不明確
因為弓兵射程太近和槍兵容易擠成一團 結果還是被敵人騎兵打到...>.<
射程翻倍以後弓兵容易拉開安全距離
(因為程式設定弓兵只要能射到目標自動會停 不會再前進)
這樣一來前槍後弓的陣勢更容易組成 增強了和騎兵的對抗性
五、官爵能力增加OFF
313「官大學問大」實在是一個莫名其妙的設定
皇帝甚至全能力+10...請問是練帝王神功嗎XDDDDDDDDDD
這種一看就賭爛的設定當然要取消
六、內政經驗值提升
所有有+經驗的幾個內政項目增加值提升了10倍 變成+20+40+60
滿足玩家把廢柴練成國士無雙的夢想......
作內政唯一加不到的是智力
由於沒有調整舌戰經驗值的辦法 玩家只能找朋友慢慢師事
在寶物價格很低的情況下或許有機會做到
其他微調包括增加樓船攻擊力、調整部分戰法維持時間...等
並非影響遊戲主要的因素 在此就不予贅述
衷心認為三國志13是一個微調沒作好就趕鴨子上架的半成品...=.=
BUG一堆也就算了 連遊戲策略性和兵種平衡度都很糟
是強迫大家買PK的意思?做得這麼爛大家還會買帳嗎?
(如果出H版的pk也許會考慮吧...這代的亮點只剩下聲色犬馬了...)
作者:
germun (ger)
2016-02-21 00:22:00一階兵可以不用修 不然沒錢就出不了兵 沒錢餉至少有糧餉
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2016-02-21 00:22:00想法我覺得不錯,不過如果是我,改的幅度不會這麼大
作者:
germun (ger)
2016-02-21 00:23:00然後城門其實5000就很硬了 可以試試新英傑張飛劇本的成都
作者:
germun (ger)
2016-02-21 00:42:00那個戰亂年代沒餓死就不錯了 很多兵都是有食物吃就可以像三顧劇本 劉備你新野城弄滿內政部落還是幾乎負的到江夏也是 你不砍掉一些人很容易就負除非初級中級 錢才會比較多 上級除非你人少城多才較有錢
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2016-02-21 00:59:00禪寶寶:我的全能力加加呢?
作者:
r98192 (雅特)
2016-02-21 01:41:00想請問一下 改這種是只能一次改一個劇本? 換劇本就重來?
作者:
tetsufuu (尊爵7號軟包)
2016-02-21 01:45:00請問可以分享修改檔嗎 謝謝我覺得狂出兵這點很詬病 不到三年曹袁就半邊天了 有點不合乎邏輯
作者:
r98192 (雅特)
2016-02-21 01:50:00我是覺得出兵錢可以改少 然後耗糧要加大才是
作者: royan0609 (栗子先生) 2016-02-21 01:51:00
很有sense的調整方式 重點都有抓到 推~
作者:
tetsufuu (尊爵7號軟包)
2016-02-21 01:54:00重新看了一遍 234點改的真的很好!
作者: goheihaley 2016-02-21 02:06:00
推H版的PK
平衡度? 你這樣才沒有平衡度可言...小勢力連兵都出不來沒看過AI做內政做到城裡<1000金嗎...
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-21 02:18:00這樣改只是把遊戲擴張拖慢,還不如設定打開調一調我唯一認同的是城牆加厚,這時帶兵器才有戰術意義
作者:
SKTP (SKTP)
2016-02-21 02:59:00弓兵哪裡爛,二槍八弓,猛射指揮讚!
作者:
wdcr (無敵超人)
2016-02-21 03:14:00弓兵只要有人卡窄巷或是橋頭 齊射/猛射指揮超暴力
作者:
germun (ger)
2016-02-21 03:17:00弓兵好處是兵力少 也能輸出 也不容易被部隊卡到尤其有奮戰 兵力3000以下整個提升一個檔次3個弓兵陣戰法都有加射程 3點而已
作者:
Workforme (目標當個æ¥ç¸¾è½‰æ©Ÿè‚¡)
2016-02-21 06:36:00我想知道能力突破100上限跟NPC能力不升級這兩個怎麼修對岸有放出CE的腳本 但是好像沒人從頭教起 orz
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 06:56:00關於兵器部分,是在戰場用了才會耗錢,沒用的話就回收了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-21 07:19:00城這麼硬不會打不下來嗎orz
作者:
log56 (君主建山川)
2016-02-21 08:24:00我覺得要調多高可以討論,但原po的想法蠻好的
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 08:31:00話說城牆再硬,用雲梯就繞過去了,打關也是這樣還有可以使用挑釁把城內敵軍一個個勾出來來個全滅要避開高城防還是有不少辦法的
作者:
viro72 (阿斯)
2016-02-21 09:01:00這樣改一些劇本的城根本無法出兵
作者:
Buliwyf (...)
2016-02-21 09:57:00我覺得死兵應該要掉訓練度 主要是這次訓練跟士氣綁一塊有點尷尬 如果敗陣後要重訓練否則士氣低落 這也是一種制衡大國可以用兵海的方式 小國也不會受出兵金額限制的方法
作者:
immoi (侯å°ä½‘)
2016-02-21 10:13:00推2 3 4點~另外軍糧消耗應該增多,不然後期完全沒有差別
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 11:56:00不用連弩,全方位射擊就很BT了
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2016-02-21 12:01:00我攻關破城都不用雲梯,改用YOYODIY,效果和雲梯有八成像
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2016-02-21 12:26:00這代城牆真的都紙糊的 爛爆了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-21 12:27:00紙糊好啊XD
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2016-02-21 12:27:00電腦都還沒跑上牆 門就破了
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 12:30:00紙糊城牆是因為沒有搞都市技術的關係
我覺得攻城器一點也不好用欸,虎豹就跟開怪手一樣走到哪碾到哪
請問一下劇本檔要用什麼開啟?應該不是一個一個改吧?我覺得寶物降價可玩性就提高非常多了,但應該不用到1/10
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 14:48:00VAN修改器,需要一個個改
以不改錢不貪污為前提,我認為1/3或1/4就差不多了是嗎...可惜可以貼到excel卻貼不回去...一個一個來好累
作者:
violing613 (house..my pet......)
2016-02-21 15:41:00六代有一個很真實的設定 常常徵兵或打仗的都市 很容易搞到沒兵可徵w
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-21 15:48:00六代很實際啊13代人口增加特技很爛,又不是兵役人口增加orz
作者:
violing613 (house..my pet......)
2016-02-21 15:48:0013大概只能把傷兵回復調到最慢來折衷吧,的確神慢
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-21 15:49:00傷兵回復調到最慢?我都調最快,沒時間慢慢等
作者:
violing613 (house..my pet......)
2016-02-21 16:29:00因為看到有人說兵力回復太快不科學啊 所以這樣提議xD
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 16:39:00那若不考慮真實性,你們覺得傷兵回復快和慢哪個比較難?
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-21 16:41:00不考慮真實性,我希望傷兵恢復快傷兵回復快應該是雙方都恢復快吧
作者: kyokofans (蔡妍全慧彬裴澀琪) 2016-02-21 17:14:00
本陣跟紙糊的一樣怎麼改 電腦都不知道守本陣我看一堆主播帶遼神破門開技能直衝本陣就破關了
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2016-02-21 18:32:00我覺得PK應該要開新選項 種田派跟武鬥派 讓玩家選 兩邊的基本參數需求完全不一樣 囧
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 19:22:00用遼神根本沒難度
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-21 20:26:00我是武鬥派XD
作者:
neddchiu (neddchiu)
2016-02-21 20:36:00種田+1..認同守方要有點優勢 尤其是大城,城門真的太軟
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 21:58:00咦,有人認為兵役人口跟人口無關嗎?光是懷柔+人口的部落就能瞬間增加兵役人口了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-21 22:39:00原來如此,光榮只說人口增加上升讓我誤會orz
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-02-21 22:51:00人口上升是直接效果,間接帶動兵役人口上昇這樣
作者:
germun (ger)
2016-02-22 05:15:00人口增加特技會讓兵役增加了 自己看有技術的大城就知道都是一次+3k~4k, 只是你兵力太多時全都市兵役會減半這從1.01就是這樣設計
作者:
rd2l4 (唉呦就是那個啊~~)
2016-02-23 20:34:00五的話我覺得有:大人果然就是大人,真有道理! 加成XDD官威之類的感覺吧,皇上說的話就是不一樣
請問一下 我有下載修改器 只能改存檔的嗎? 要如何改劇本阿 找到了