Re: [三13] 修改遊戲提升樂趣~~

作者: ctrl (一哥)   2016-02-22 13:53:34
在綜合上一篇網友意見後 我決定初階兵種價格仍然維持0以便玩家出兵
把所有兵種破壞降到10分之1做測試 測試劇本為英雄集結
結論是非常有用...陣和城門秒爆的問題大幅改進
但是...上級難度下野戰仍然並不見得有辦法擋住AI曹操!
其原因為:
1.在1.03版上級AI的Buff AI一進戰場就免費開一次戰法 而戰法會提升破壞力
(提升數字好像和提升攻擊力數字有比例關係?)
而且上級AI指揮條增加速度比玩家快 可以更密集開戰法
2.電腦慣於編成兵力分散的小部隊 這樣對建築物的破壞力本來就大
比如說你10000人編一隊騎兵 兵種破壞降到10分之1後破壞力5...
AI會分成三隊3300 破壞力15 這樣就是你的三倍
也就是說對建築物破壞只和部隊數量有關 和部隊兵力無關
大地圖上面無人防守的城市和關卡好像也是這樣算
所以你覺得關卡難打的不妨改編成10支小部隊去打較好打
3.英雄集結劇本的曹軍原始設定太BT...
曹操一出場100%絆就一堆 延長戰法時間...
主城許昌不但兵多 而且開局騎兵熟練就1000多 直接可編制強騎兵
旁邊弱小勢力根本被虐@@
攻城戰城門耐久1000會比陣的耐久500擋久一點
整體而言我對這次修改的感覺還是非常成功...
那怕AI開戰法 至少陣和城門絕對不會秒爆 攻城兵器的存在價值就得以顯現!
種田派想做內政的話也比較好防守
最後再次向大家推薦:所有兵種破壞降到10分之1這個優質修改!
整個遊戲合理多了!
作者: wdcr (無敵超人)   2016-02-22 14:06:00
後來我想通了 電腦喜歡搞圍毆 我也跟他搞圍毆
作者: a7v333 (蠢與窮)   2016-02-22 14:08:00
我覺得有點廢話,你改動幅度這麼劇烈,當然會產生大影響
作者: wdcr (無敵超人)   2016-02-22 14:09:00
以前是兵役人口18000 我就出一隊15000支援被圍到脫褲子 所以我現在改5000出三隊要打群架大家一起來打
作者: Solid4 (Pedot)   2016-02-22 15:16:00
其實就算兵力跟戰力成正比,多隊還是比少隊好,因為有挾擊
作者: owlrex (Sidro)   2016-02-22 15:30:00
少隊比較方便偷本陣XD
作者: max19880709 (small888)   2016-02-23 12:21:00
上級英雄集結的曹開局就可以發兵直接吞掉兗州+青州
作者: exist987 (你萌萌噠)   2016-02-27 07:23:00
城牆耐久度好像都是5000@@ 無法更高了?

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