[其他] 三軍未動 糧草先行的遊戲性

作者: jokertai (超級喜歡連勝文)   2016-03-08 10:46:22
各位沒有戰略遊戲就會吃不下飯睡不著覺的板友 大家好!!
最近看了313超神奇的分配兵糧設定,又想起最近幾代的信長也是全國共用兵糧制。
我覺得這讓古代戰爭最重要的後勤部份在遊戲中跟屎一樣不重要。
印象中六代雖然有作補給線和運糧隊的設定,可惜搭配是戰爭是單城開戰設定,而非11代
的大地圖即時多點開戰。
我個人是覺得11代搭配蓋糧倉和補給線的設定會是非常貼近實際戰爭的情況,不會再有騎
兵隊扛了120天的糧草還能神速行軍的不合理設定。
但是這樣一來,戰爭感覺會變得比較繁瑣,所以我覺得還可以搭配委任補給官分配運糧路
線和數量(類似成吉思汗四),這樣蕭何和木牛流馬才會有價值,更貼近真實感。
像313的文官路線,不打仗也可以玩後勤補給,一想到要配合蠢到不行的AI,讓我方打仗不
斷糧就忍不住興奮了起來ㄎㄎ
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-03-08 11:43:00
李嚴4ni??
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2016-03-08 11:49:00
諸葛亮:所以我說,那個醬汁呢?(大怒
作者: wdcr (無敵超人)   2016-03-08 12:00:00
6代那個糧草很蠢 你把對方國土中間開個洞就看他一半的城陽痿 派個2線將帶一萬人去守本陣就打得下來
作者: jokertai (超級喜歡連勝文)   2016-03-08 12:06:00
可是我覺得這樣才寫實啊,不然飛地重新分配軍糧更濠洨
作者: wdcr (無敵超人)   2016-03-08 12:11:00
我田種一種 warpgate去個運糧隊到不了的地方然後運不回來也沒有比較寫實就是了我覺得8代(還是10代?)那種農業商業自用其他城要用要派人運(通常會連兵一起運)不是比較好嗎
作者: jokertai (超級喜歡連勝文)   2016-03-08 12:16:00
同意 運糧用護衛隊更貼實際狀況
作者: obov (來噓蒼真)   2016-03-08 12:26:00
一般來講這會很無聊喇 全部都數字我個人是覺得以三國13代/信長創造的系統來看部隊跑得離本城or國境越遠 就耗愈多糧當作是有補給隊在後面補給 然後補給隊要吃糧這樣
作者: Borges (波波波波)   2016-03-08 14:06:00
信14雖然是兵糧共用制 但只要不好好存糧一下子就見底爆炸
作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-03-08 14:18:00
糧草應該要有範圍限制 必須蓋糧草塔支援周圍一定區域如果超出範圍部隊和武將的腦袋就會全部停電
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-03-08 15:29:00
你需要更多的糧草塔這是一種神族的概念?
作者: wa410489 (Warthog)   2016-03-08 15:34:00
說到像313一鍵配糧的模式,為什麼不直接全勢力統一就好不然掉城池根本沒有懲罰
作者: poiu1234 ( )   2016-03-08 15:40:00
哪來的一鍵
作者: lordmi (星宿喵)   2016-03-08 15:45:00
雖然有補給要素很好,但每個月每城都要做會玩不下去。改成補給躧菾妠N很夠了,只是這樣地圖要作成真正的即時戰略開放性地圖(類似幕府將軍2)以光榮的尿性可以不必期待亂碼,地圖自動補給線
作者: poiu1234 ( )   2016-03-08 15:56:00
哪會玩不下去,11不就這樣搞,結果就是要搞很久而已,怎樣都有人罵
作者: wmtsung (Tsung)   2016-03-08 18:42:00
設定太細等你想快速統一時就受不了了
作者: jokertai (超級喜歡連勝文)   2016-03-08 19:46:00
不一定要自己管啊 可以委任文官 能力高補給線長又快之的
作者: germun (ger)   2016-03-08 21:57:00
根本不用想那麼多 9代走到天涯海角都有糧還不是被當神作好不好玩比較重要
作者: OoyaoO (你今天崩潰了嗎 囧)   2016-03-08 23:08:00
11代可以一個人扛著50萬糧草XD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-03-20 17:55:00
11代1人運輸隊真的喜感無限
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2016-03-21 21:49:00
9代當成水族箱玩不錯啊 orz

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