Re: [創造] 信玄上洛,德川家

作者: sec5566 (sec)   2016-03-22 11:03:35
※ 引述《hazel0093 (簽名檔歡迎轉載被告找我)》之銘言:
: 這關當然三無不太可能,必須要用外交跟手合,另外不使用修改,不跟武田合作
: 開局一本城一分城,雖然有本多鋼彈可以開戰法輾,但是人不夠打不起車輪戰
: 想問大神看看開局兵跟城要怎麼分配?
: 不知道主力該放在濱松還是長篠
: 看樣子應該是要配合織田聯軍去打胖虎的樣子?
: 話說德川家的獨有政策有啥用?看起來蠻廢的...
前期很爛 但是到後期就能看出強度了
後期一個城一個城把強將調到前線太累了
而且前線分城兵力不一定多
等於只能用部分兵力打敵方全國
這時候開獨有計術 然後最強的幾隻都放主城
就能輕鬆開大軍輾壓對手 分城隨便放人
只要專心管主城就好 後方走過來要花時間
不過後期誰管兵糧啊 而且兵數很夠一次吃下數國
算很方便的技術 話說有人覺得德川的音樂比較好聽嗎?
作者: twc94 (蔡哲)   2016-03-22 11:33:00
看了一下政策內容 基本上靠家臣集住+旗本共加150%主城常備兵 主城區劃盡量開農&兵來爆兵 1w/2.5w的本多剛彈的差別支城則是-50%常備 -10%領民兵 主要應該擴農商
作者: IAMST1011   2016-03-22 12:19:00
隱形黑影很好聽阿
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-03-22 12:20:00
本城1商4農5兵 支城1兵農商看情況蓋但是先決條件都是建立在人口已經充分發展的情況
作者: twc94 (蔡哲)   2016-03-22 13:12:00
不用算啊 常備兵吃兵舍 所以要正效益就是本城兵舍高 支城低
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2016-03-22 20:51:00
後期創造一套組合拳就壓死了,樂市樂座 兵農分離德川中後期必定不是關東就是近畿,轉成創造更輕鬆像是武田,石田沒啥創造限制跟副作用,開局就能開了放旗本的前置創造值需求太窄,很容易跳掉長宗我部或大友哪種創造值都在極端很好控制
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2016-03-23 20:11:00
我覺得最好聽的還是魔王

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