http://tinyurl.com/zoejxax另外攻防對傷害的影響我覺得差別在能不能破防所以你攻防的提升效益都應該考慮敵人的攻防能力單體技能最大價值在敵人士氣崩塌時給予瞬間傷害有時敵部隊多兵也多 就算你把他士氣打爆也不容易圍死這時單體技能價值就出來了 還有需要一擋多時用天下無雙最大價值則在降範圍士氣 而且效果比其他降士氣好在敵人士氣因各種陣跟城門被打爆近底時 而你有沒足夠的部隊去圍 天下無雙這時就是最適當的時機至於國士無雙優於軍神 畢竟是韓信專屬 所以有優勢也無仿士氣大概就像你說的那樣 兵力低的一方士氣容易降跟防是否有影響我不確定 但姜維那關時用王平我有發現一點王平鐵壁開下去時士氣明明快見底了 (約10還20) 可是就算被圍出現降士氣的訊息 他還是沒崩潰 士氣一直維持在低值跟維持士氣的效果不太一樣 加士氣後還是會降 可是下限似乎維持定值而不會崩潰 之後我就懶得試了