小弟只玩過 4,5,6,9,11,13
1. 4 代
超任的年代
敵方的城市情報需要派間諜過去才能看,(這點蠻符合真實性)
戰鬥的時候可以在城門上面丟落石,損害頗高,被丟單位還會往下
站上面打下面也比較吃香
單挑很好玩,黃忠可以開局一箭對手就倒了,有人輸了要逃跑也還追上去補刀
單挑好像是要快速按"圈"會比較強 ?
火計可以放到滿山滿海燒死敵人和自己,傷害很高
趙雲好像是唯一擁有 步 騎 弓 三兵種適性的腳色
2. 5 代
忠誠 99 還是會被電腦輕易挖走
相性正確也可以輕易挖走敵軍武將
設計徵兵不知道要幹麻,士氣低又降名聲,只有省錢,應該沒人會用徵兵
全國集中做事,用同一錢糧
戰鬥方面非常需要動頭腦
當初和我哥玩,189他袁 我孫,長沙建業會稽都靠水戰守過一波但最後還是輸了
可以打奇兵偷兵糧扭轉戰局,
東吳打水陣有夠強,用水計搞死人
怪武將像是左慈如果散步到領地,快點登用,給他1兵打孔融這種弱君主故意被俘,
遁甲天書會落到敵方君主,再派兵去滅敵人君主,神書就是我們的
或者有這些武將之後,把自己君主派出去被俘,如果被斬就讓左慈繼位,
領兵兩萬還可以幻術妖術有夠猛,但換君主屬下忠誠掉很多,小心被挖,
挖了士兵跟著過去
***這代如果有個知音和你一起玩一定很刺激,推薦***
不過戰鬥是回合制,而且敵方訊息完全知道,不符合真實性
這代趙雲四維有夠完整 印象中 武 98 智 88 魅 95 政 80,僅次於曹阿瞞
3. 6 代
這時候好像是高中要準備考試,玩的時間極少,但印象深刻
傳統攻擊力都是看武力,但你想諸葛亮帶的兵傷害,應該不會輸給劉辟這種吧
大概是因為這樣才出現了統率這數值,之前都會注意 KOEI 武力智力排序,
之後也會注意到統率值排序,蠻有意思的
(賈詡智好像曾高到 99, 龐統也會掉到 97)
戰鬥有戰爭迷霧,而且是下了命令後一天之後才能再換命令,
印象中很容易戰死
敵國的資訊也不知道
以後有時間拿出來重玩,我一定要先玩這代
這代可能是最符合真實性
4. 9 代
好像第一次變成武將制 (還是 7 代)
戰鬥行軍就是要點規避就對了
印象模糊,覺得不太好玩
5. 11 代
這代也是很推薦和知音一起玩的一代,戰鬥也是超動頭腦
不過有些人的絕招是 bug,像是潘璋這種有夠機車
將戰鬥地圖融入在大地圖裡面好像是第一次
沒有迷霧,全訊息知道比較可惜了
不過帶霹靂車過去丟投石城就爆了也蠻奇怪的
6. 13 代
戰鬥中少了很多計謀,像是伏兵,落石等等,
都被戰法取代了
很奇特的設計就是兵役人口,每城市獨立
而且哪有一隻軍隊可以一直打打打打打,只要幫他補充糧食就繼續打打打,
照理說軍隊走遠了打久了,士氣一定會下降,會逃兵,不可能一直打的
民心 1xx,不做事也不會暴動,真奇怪
不易俘虜敵將
行軍中不能登傭也蠻怪的,出戰應該更容易倒戈
反倒是外交,以前都不曾勸降成功,這代終於成功了
城門戰應該頗符合真實,但是爬雲梯應該會更易受傷害
我自己心目中符合現實中有幾大點,但電玩設計出來可能會太複雜反而沒人想玩
1.不知道自己手下的忠誠度(親密度)
應該只能從他的談話來知道他對你滿不滿意
不滿的隨時會叛變,像是魏國後期司馬家開始要掌握政權一堆人在反
2.出兵要有理由,否則有人會反對,也會失民心
諸葛亮要北伐也是每次都要找到時機理由才北伐
真實社會中戰爭真的很耗人力物力,人民痛苦,沒正當性大概會失民心
3.在外面戰鬥,國內政廳的人要打好關係,否則會被陷害
像是諸葛亮在外面打,裡面難免都有流言蜚語,姜維司馬懿等等也是
4.軍隊在走漢中梓橦那一帶行軍應該更困難
5.敵國訊息無法完全知道,需要間諜才能略知一二
6.官位高會有一堆人來奉承你給你好處(也是有求於你),反之沒什麼人理你
7.民心不滿隨時有盜賊等,像是三11,不過那個盜賊太弱了
不知道各位大大還有覺得什麼才比較符合現實