[創造] 浩大的工程

作者: laplandtw (Tio)   2016-11-25 10:18:12
最近玩創造時,想用玩家提供的自創武將(不是那種每人三圍都100的那種),
人數約1000人(整體而言當然能力數值會比較好看接近中間偏上,例如武人就是統武高,
文人就是智力政治高,不會有那種全能的),這1000人的個人特性還有戰法也都比較實用
,有分大眾派實用戰法也有幾個少數特殊戰法,例如空蟬。
現在在做的是將這1000人的生卒一個個修改到天下三十將的劇本內,我喜歡那種一個劇本
內有全部的武將,所以選天下三十將的劇本,但是當初這1000人不是每人都可以活到
1615年,所以只能一個個慢慢改。感覺在玩創造在搶人材時,好像在收集神奇寶貝般,
拚命搶怕被人搶走,尤其好的武將都要將對方勢力全滅後才能收編於自己門下。
除了到時會用國替之外(之前用沒國替的明智光秀破台了,要是不國替,雜賀孫市一門
跟本無法出頭天),還打算將每個勢力的馬、炮、錢、米、甚至人口改成趨近於一樣
(要是在龜毛點,可能每個勢力的(城)的錢、米每年總生產量也要調整, 這應該是
辦不到的,太累了),避免分到北海道的就準備等死,分到近畿的就等著稱王,
然後九州永遠是島津最棒。
不過這工程耗大,光是在改那1000個自創武將的生辰就改得很頭大了,真不知能不能
堅持到最後
PS: 個勢力的物資好改,麻煩的是人口總數,你不管怎麼國替,每個勢力所佔領的
主城數目是一定一致的,例如和尚勢力不管分到哪就是有五個主城,因此如果要將
每個勢力人口數接近一致的話,可能有的勢力城太多的話,他的某幾個支城人口會改
得剩很少
大家覺得開局兩年內不准開戰(人腦不比電腦快,不喜歡邊玩邊很有壓力看著電腦
一直亂衝,然後自己忙內政忙攻擊忙不過來),每個勢力物資該怎麼分配呢?
金5萬 米10萬 馬3萬 炮3萬 士兵1.5萬 人口15萬?
這樣通通改下來後,大家平均發展,每個地區的主城都有去搶的價值,當然可以配上
玩家出的“天下布武“的MOD, 更有挑戰性,可以選電腦不好戰去強迫所有勢力開局
兩年內不淮攻擊,好好發展內政
唯一一個很難改的是每個勢力的武將數目,光是原劇本的織田、德川、豐臣就分到了
300多個武將了,要是加上這1000個自創武將還要每個勢力都平均武將數目,真的是
太難太累了,還要去改每一個武將的所在城池,天啊...
PS2: 每個勢力的創造要改成一樣嗎! 讓大家都可以開兵農分離,新的MOD會讓電腦自動
開啟好用的政策,當然織田可以全部開是最佔優勢,但是開局時織田未必有那麼多錢開
那麼多政策
作者: laplandtw (Tio)   2016-11-25 10:19:00
每個勢力的武將數目應該是不會改了,太雜了
作者: gameboy0618 (楓葉)   2016-11-25 10:41:00
您時間真多
作者: HIRUMA (超電子頭脳!!)   2016-11-25 14:10:00
不是有不會老死的設定嗎?
作者: laplandtw (Tio)   2016-11-25 14:20:00
可是這些自創的武將生辰是玩家事先設定好的,不是每個人都會出現在天下三十將的劇本內例如自創A武將原本只活到1610,那1615的劇本就不會出現遊戲原先設定的那些人當然都會出現在天下三十將的劇本我是玩1615年的天下三十將的劇本
作者: aspy15245 (yuan)   2016-11-25 15:48:00
把分城拆光光 天下主城大亂鬥
作者: coldstick (冷枝條)   2016-11-25 15:50:00
樓上這樣開個家臣集住就爽推了
作者: laplandtw (Tio)   2016-11-25 16:31:00
可是能拆敵國的分城嗎?
作者: death1397 (墮落的非人類)   2016-11-25 17:44:00
你可以調整他們的出生年及壽命,我把巴哈某些強者創的1000名武將全調整過,結論……很累要很久又還要符合血緣關係
作者: Borges (波波波波)   2016-11-25 19:23:00
還好吧 對做MOD的人來說 沒動到頭像的都只是小改

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