最近玩創造時,想用玩家提供的自創武將(不是那種每人三圍都100的那種),
人數約1000人(整體而言當然能力數值會比較好看接近中間偏上,例如武人就是統武高,
文人就是智力政治高,不會有那種全能的),這1000人的個人特性還有戰法也都比較實用
,有分大眾派實用戰法也有幾個少數特殊戰法,例如空蟬。
現在在做的是將這1000人的生卒一個個修改到天下三十將的劇本內,我喜歡那種一個劇本
內有全部的武將,所以選天下三十將的劇本,但是當初這1000人不是每人都可以活到
1615年,所以只能一個個慢慢改。感覺在玩創造在搶人材時,好像在收集神奇寶貝般,
拚命搶怕被人搶走,尤其好的武將都要將對方勢力全滅後才能收編於自己門下。
除了到時會用國替之外(之前用沒國替的明智光秀破台了,要是不國替,雜賀孫市一門
跟本無法出頭天),還打算將每個勢力的馬、炮、錢、米、甚至人口改成趨近於一樣
(要是在龜毛點,可能每個勢力的(城)的錢、米每年總生產量也要調整, 這應該是
辦不到的,太累了),避免分到北海道的就準備等死,分到近畿的就等著稱王,
然後九州永遠是島津最棒。
不過這工程耗大,光是在改那1000個自創武將的生辰就改得很頭大了,真不知能不能
堅持到最後
PS: 個勢力的物資好改,麻煩的是人口總數,你不管怎麼國替,每個勢力所佔領的
主城數目是一定一致的,例如和尚勢力不管分到哪就是有五個主城,因此如果要將
每個勢力人口數接近一致的話,可能有的勢力城太多的話,他的某幾個支城人口會改
得剩很少
大家覺得開局兩年內不准開戰(人腦不比電腦快,不喜歡邊玩邊很有壓力看著電腦
一直亂衝,然後自己忙內政忙攻擊忙不過來),每個勢力物資該怎麼分配呢?
金5萬 米10萬 馬3萬 炮3萬 士兵1.5萬 人口15萬?
這樣通通改下來後,大家平均發展,每個地區的主城都有去搶的價值,當然可以配上
玩家出的“天下布武“的MOD, 更有挑戰性,可以選電腦不好戰去強迫所有勢力開局
兩年內不淮攻擊,好好發展內政
唯一一個很難改的是每個勢力的武將數目,光是原劇本的織田、德川、豐臣就分到了
300多個武將了,要是加上這1000個自創武將還要每個勢力都平均武將數目,真的是
太難太累了,還要去改每一個武將的所在城池,天啊...
PS2: 每個勢力的創造要改成一樣嗎! 讓大家都可以開兵農分離,新的MOD會讓電腦自動
開啟好用的政策,當然織田可以全部開是最佔優勢,但是開局時織田未必有那麼多錢開
那麼多政策