作者:
orion (火星上的人類學家)
2017-05-14 19:53:55三國13其實在歷屆裡不差
(當然跟信長不能比,光榮偏心)
可是玩到目前最受不了的,就是小事件太多
有拌的太多,會天天拜訪你
老百姓沒事就要你去解決問題
(不會找我部下喔,王這麼容易見的嗎)
不是單挑就是辯論,過程重複又要一直按滑鼠
煩都煩死,我記得某代單挑一刀砍死的機率很大
輕鬆多了
作者:
fansue (蕃薯)
2017-05-14 20:54:0013感覺上是個大框架,很多東西能補全+很多地方能優化...
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2017-05-14 21:26:00樓上拐彎罵人XDD
作者:
Fmajor (è¬ç‰©éœè§€çš†è‡ªå¾—)
2017-05-14 22:42:0013代的辯論我都不知道要出什麼牌,出了對方剛好都會剋到..出牌前看到對方只有一個牌型能剋我,偏偏就被剋了
主>挑>反>主 (時勢)大>小 中間上方有接來每回合的時勢符合時勢,牌變成大,下一回合符合時勢的指令,有綠底
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2017-05-14 23:38:0013代其實還有再加入要素的空間
作者: valen147 (小ㄆ孩) 2017-05-14 23:52:00
13一堆歡(玩)樂(壞)的戰報當然不差阿XD
作者:
yoyodio (廢材毋需多言)
2017-05-15 00:01:00AI太87,不然系统OK
作者:
Fmajor (è¬ç‰©éœè§€çš†è‡ªå¾—)
2017-05-15 00:12:00我是直接看O X - , 出O越多的然後又有綠色的,被電腦剋然後想說那反過來出,出X越多的,結果也是被剋請教這樣出是不是不好呢?
作者:
violing613 (house..my pet......)
2017-05-15 00:37:00通常我覺得電腦喜歡配合時勢出牌 就反制
13的主打是「絆」 但偏偏我實在不喜歡幫另一個朋友跑腿的設計 要玩這種我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的話基本上整個系統個人認為輸11 11甚至能打PVP對戰
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2017-05-15 02:34:00推樓上,我也覺得絆很雞肋,除了特殊事件外,絆的事件都是罐頭對話,久了就覺得很破壞戰略遊戲感最後:開宴會的圖片顯示時間有夠長又不能點掉 RRR
作者:
germun (ger)
2017-05-15 03:15:00不同類型沒啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜蘿蔔各有喜好, 其實雞肋的東西很每代都有啦...
作者: zhao1985 (阿志) 2017-05-15 05:27:00
結絆最不喜找酒,要大老遠來回
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2017-05-18 19:05:00希望下一代變成FPS....