Re: [三國] 有經典代數可推薦嗎?

作者: orion (火星上的人類學家)   2017-05-14 19:53:55
三國13其實在歷屆裡不差
(當然跟信長不能比,光榮偏心)
可是玩到目前最受不了的,就是小事件太多
有拌的太多,會天天拜訪你
老百姓沒事就要你去解決問題
(不會找我部下喔,王這麼容易見的嗎)
不是單挑就是辯論,過程重複又要一直按滑鼠
煩都煩死,我記得某代單挑一刀砍死的機率很大
輕鬆多了
作者: fansue (蕃薯)   2017-05-14 20:54:00
13感覺上是個大框架,很多東西能補全+很多地方能優化...
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-05-14 21:26:00
樓上拐彎罵人XDD
作者: kuninaka   2017-05-14 21:42:00
不差應該是跟12比而已
作者: Fmajor (萬物靜觀皆自得)   2017-05-14 22:42:00
13代的辯論我都不知道要出什麼牌,出了對方剛好都會剋到..出牌前看到對方只有一個牌型能剋我,偏偏就被剋了
作者: Nyctimoon (面白い)   2017-05-14 22:51:00
主>挑>反>主 (時勢)大>小 中間上方有接來每回合的時勢符合時勢,牌變成大,下一回合符合時勢的指令,有綠底
作者: adi5566 (阿滴5566)   2017-05-14 23:38:00
13代其實還有再加入要素的空間
作者: valen147 (小ㄆ孩)   2017-05-14 23:52:00
13一堆歡(玩)樂(壞)的戰報當然不差阿XD
作者: yoyodio (廢材毋需多言)   2017-05-15 00:01:00
AI太87,不然系统OK
作者: Fmajor (萬物靜觀皆自得)   2017-05-15 00:12:00
我是直接看O X - , 出O越多的然後又有綠色的,被電腦剋然後想說那反過來出,出X越多的,結果也是被剋請教這樣出是不是不好呢?
作者: violing613 (house..my pet......)   2017-05-15 00:37:00
通常我覺得電腦喜歡配合時勢出牌 就反制
作者: pinkkate (笑笑貓~)   2017-05-15 02:21:00
13的主打是「絆」 但偏偏我實在不喜歡幫另一個朋友跑腿的設計 要玩這種我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的話基本上整個系統個人認為輸11 11甚至能打PVP對戰
作者: ImMACACO (Clean the world)   2017-05-15 02:34:00
推樓上,我也覺得絆很雞肋,除了特殊事件外,絆的事件都是罐頭對話,久了就覺得很破壞戰略遊戲感最後:開宴會的圖片顯示時間有夠長又不能點掉 RRR
作者: germun (ger)   2017-05-15 03:15:00
不同類型沒啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜蘿蔔各有喜好, 其實雞肋的東西很每代都有啦...
作者: zhao1985 (阿志)   2017-05-15 05:27:00
結絆最不喜找酒,要大老遠來回
作者: kuninaka   2017-05-15 10:22:00
13還有要更新嗎,通常應該是等過幾年出14吧?
作者: Clyde0910 (克萊德洞勾夭洞)   2017-05-15 22:21:00
11 6 9 4 5 10 8.........
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2017-05-15 23:13:00
我還在等13的各種劇本
作者: seemoon2000 (no)   2017-05-17 03:16:00
12的戰鬥模式+13的系統
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2017-05-18 19:05:00
希望下一代變成FPS....
作者: hayato917 (玉米)   2017-07-01 18:43:00
三國志系列已經很久沒有SLG系列的感覺了

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