統 勇 智 政
82 77 96 88
77 64 93 92
明明能力很強,卻很難用到最後的兩大「謀殺」角色,最上義光跟藤堂高虎。
理由很簡單。
天道的系統有兵種適性跟能力,可以靠教練或家寶提升,
每個角色有50點教練可用(無法增加,用完就沒了),
能力一次用5點可以增加2~8點(最大理想值,教的人跟被教的人有極大差距時),
但這種極大差距幾乎只有統率可能出現,其他幾圍一般是2~4點而已。
(除非智100的去教智30的,這種教起來也蠻爽的啦)
(龍造寺這種一門多又不知道怎麼用的,我都把他們智練到80~90去當運輸隊)
能力一生可以升10次,一次最少2點也可以加20點,多一點4點加40點就非常多,
但適性升一個等級要20點,也就是說一個角色一生最多就是把一項B變成S。
這樣就知道這兩個角色為什麼難以用到最後了。
前期還沒空教練,妹控可以靠能力硬壓(高虎在近畿,神將太多了),
尤其是統率有家寶+9之後剛好破90,天道系統90是一個門檻。(島津義弘89淚目)
但適性悲劇在教練系統下非常麻煩。
步騎弓鐵槌
B B D C A
B C D B A
兩個人最後都只能去開破城槌,不然為了練一項到S將只會剩下兩次教練機會。
再加上不算太好用的謀殺技能,後期一整個難用。
畢竟謀殺拿來騙騙東北笨蛋軍團有點用,
打到關東之後面對田家信玄公或是六文錢表裡比興,放計略不如還是普攻吧。
妹控因為騎馬有B,而騎馬家寶通常用不到,
所以練一次騎馬賞家寶變S,再練6次智力後,當騎馬部隊的智能擔當勉強有點搞頭。
但是,氣力集滿了,要放幸村的影突/成實or戶澤盛安的突極還是妹控的謀殺?
這是不太需要討論與猶豫的,影突跟突極都附帶恐慌啊啊啊啊啊~~
對照組。
島津歲久
73 58 93 82
C D C B B
能力適性都更爛,但因為特技是島津鐵砲的「捨奸」,值得賞一個鐵砲家寶,
然後練一次就到S後,還可以練六次智力,+12之後至少有105(甚至有108~110),
再賞個加智力的家寶,勉強可以對抗果心居士這種高智能的謀士了。
(打到近畿才不會整天被放足止...)
這也是天道系統的一個狀況。
組隊五人,統智都祇看最高的(勇也是,不過影響不大),其他是看適性。
所以擺出伊達政宗、最上義光、佐竹義重、南部晴政、津輕為信這樣五人組
看起來很猛,其實兵種怎麼配都不對。
政宗練統、片倉景綱練智,兩個人一隊,
配上白石宗實、大內定綱、梶原景宗(都練兩次鐵砲到S)這種B咖的鐵砲隊還比較強。
(氣力集滿就放龍擊,附帶恐慌,B咖練兩次剛好到S,能力不強所以不可惜)
義重練統,津輕練智,後面配猪苗代盛胤、松本氏輔、正木憲時這三個也好。
(攻擊特技有鬼槍,附帶混亂。後面那三個一樣是B咖練兩次足輕變S。)
2強將配3雜魚B咖的組合可以把人力最大化,一隊不需要五名神將。
這樣子1鐵2步就很強,若湊出2鐵2步或3鐵2步的組合,十萬人可以打15~20萬了。
雜魚也有出頭天,適性S拿來湊隊非常讚的系統。
比方說上面提到的,東北我個人愛用的百搭:
大内定綱
55 73 63 27,這種能力根本是笑話,特技槍一。
但鐵砲跟足輕都有B,決定要走哪條路後,練兩次變S,小隊中不可或缺的螺絲啊!
(甚至將來有空,把剩的10點教練拿去練統率,練到60也能帶4000兵了。)
畢竟雜魚的能力不高,點數全拿去練適性也不可惜。
反觀能力不差(但不到頂),適性最高祇有B的卻有種可惜了90幾能力的感覺。
適性練到S,剩2次教練機會練能力,智力在100以內到後期變成不上不下,
很容易被高智力+電腦加成的謀士放足止甚至放同討(中鬼謀就更杯具了)。
當然更悲劇的就是島津義久、直江愛這種適性最高祇有C的了,
不過威風之備有相傳,算是勉強有可用之處。
以上一點心得。
...其實我偶爾還會玩天道...(默)