[三13] 遊玩10小時,一點優缺點看法

作者: DreamYeh (天使)   2017-07-15 12:29:53
身為KOEI三國志的超級粉絲,理所當然要每一代都體驗過
才行。
但畢竟現在已經娶妻生子,能玩遊戲的時間也大為有限,
因此到最近才能入手正版三國志13PK~
好好來玩玩,在這邊就分享一些遊玩心得和優缺點看法吧!
優點:
1.美術:
 精美至極,如同在玩漂亮RPG的畫面,每次有歷史事件
 發生,那過場畫面就彷彿看了短電影,例如桃園三結義,
 還真得有桃花在飄XD!
如夢幻般的場景....加上漂亮的立繪,劇情的營造,讓人
真得忍不住大起基情....(大誤)
而不像是過往三國志一樣都只是幾個畫面帶過~ 
2.絆系統:
絆系統是這一代主打的,簡單來說,你可以好好累積你
的人脈關係,而且人家是跨種族(相性值)、跨男女的
愛!!
那怕你扮演曹操,照理講一踏進別國就該被抓起來。但
這邊沒有,你可以自由在各國出入,藉由人脈系統跟任
何人交朋友、跟大耳成為至交(你想幹嘛?)。
就算你扮演小喬,擔任人妻(?)。跑去見曹操,也不用
怕馬上被抓走。
若想好好享受交朋友、經營人脈網樂趣,不管天下局勢
發展,那三國志13是很不錯的
3.娶妻:
在遊戲內你可以娶老婆,而且還能一次娶三個!!
三個!三個吶!!
什麼貂蟬、大小喬、甄氏這些古典美人都能盡收眼底自
然不在話說~這一代又大幅增加大量女性角色。
馬超呂布女兒啦、夏侯氏啦....反正只要在正史、演義
、甚至只在同人小說裡出現的女性通通都送~給~你~
但有這麼好康嗎?
以前:
「老婆!我打下襄陽城啦!」「喔~記得六點要去接小孩」
現在:
「老婆!我在遊戲內攻略第三個老婆啦!!」「你給我把遊戲刪除!= =」

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接下來就到了講缺點的時候!這部分簡直到罄竹難書程度!
而且說真得其實這部分才是這篇的本體~但我覺得如果你是
三國13的粉絲,就可以噓文不用看了XDD
一言以蔽之,這代作為戰略模擬遊戲,無疑是天大的失敗!
前面有人說,武將制遊戲,扮演君主就好啦!?
我:黑人問號??????????
作者: cito (シト)   2017-07-15 12:42:00
推!
作者: NatsuoCat (爆肝的獵人)   2017-07-15 12:42:00
好久不見的ID,推一個
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-07-15 12:44:00
13代的武將制跟立志傳一樣,有跟沒有87%像,玩得我頭好痛
作者: Rhevas (レヴァス)   2017-07-15 12:44:00
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-07-15 14:02:00
打仗打成總體戰有捨摸奇怪der實際上也沒真的總體戰 襄陽附近一堆城 當然會這樣我看是你不會打仗兵役人口這設定也沒捨摸不合理八難不成你成都的兵 叫你去守長城十年八年屁都不吭一聲? 阿兵哥也是要回家der
作者: ethanlu (Ethan)   2017-07-15 14:41:00
回樓上 其實兵役系統是不合理的 因為事實上作戰本來就會調動駐軍沒道理說我一定要堅持守在原本的城市我覺得光榮這樣做只是未實現他總體戰的想法打總體戰這一點我覺得合理 因為真正的戰鬥本來就是要計算支援的時間否則怎麼會有所謂的犄角之勢的協防策略呢
作者: DreamYeh (天使)   2017-07-15 15:11:00
打總體戰打到我都抄光長安洛陽許昌還不肯回防這合理=?我已經玩第三次 每次都能實現圍一城 背刺三城戰術 那也只能說AI太笨了上圖為證 http://i.imgur.com/WbgEWFX.jpg
作者: ramirez987 (gg)   2017-07-15 15:24:00
我等到加強板才開始玩 玩了2小時我就停了 有點失望阿我感覺不像在玩戰略遊戲 在玩交友遊戲 玩後宮遊戲從12代就很失望 13代也是讓我很失望 感覺再試水溫
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-07-15 15:30:00
看過有玩家說跟曹操對峙時他家背後都快被其他AI抄光
作者: ramirez987 (gg)   2017-07-15 15:30:00
大地圖背景 跟戰爭系統有夠粗略 玩了很令人難過
作者: FMANT (OE)   2017-07-15 15:31:00
兵役系統就照用信長麻,日本哪有衣冠南渡劉備帶民流亡過
作者: ReganLu (RLU)   2017-07-15 15:41:00
13 本體就夠四一居士亂玩了 PK 可以用錢買兵更 OP四一開局練出官僚威名之後就可以靠無限貪六千生財買兵打硬仗?攀交情凹要求金米吸乾對手,寄生戰法毫無壓力真混不下去 PK 也可以投降到對手家當米蟲或是伺機造反正規玩法只會被當血汗勞工,卑鄙下流無恥打法反而吃香
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-07-15 16:16:00
應該說你想要玩一些奇葩玩法的會很喜歡,但想玩正統三國志的會有點失望
作者: ReganLu (RLU)   2017-07-15 16:20:00
樓上正解
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-15 18:32:00
兵役系統是合理的,你要駐防也行,乖乖的就軍隊駐在城上然後補糧食,這是往真實性做啦,對遊戲來說不友善是沒錯然後AI印象是會回防的,啊但玩家當然都看準了玩奇襲速度戰...除非你自己限制自己當有戰爭迷霧不玩這套XD...
作者: goury   2017-07-15 18:40:00
對從三國一開始玩的人,不少人想要的是當年正統玩法(+優化)
作者: hongyan (Yan)   2017-07-15 18:54:00
難道是只有我覺得這代戰鬥系統不錯的嗎.........
作者: germun (ger)   2017-07-15 19:12:00
這代戰鬥是基於10+12代去做改善, 所以其實改善很多你拿非RPG的又是君主模式的那幾代去比戰鬥...基準點又不同除了12代相似的就是6代...認真說6代戰鬥會比13好玩?至於AI腦殘, 這每代都有沒啥好講的, 13每次更新都不同結果有的時候AI原本還不錯, 某些地方更新後變聰明, 有時又變笨6代攻城除了靠大量騎兵硬撞,還不是也靠著AI腦殘在那一直繞城門, 11代更不用說, 雜魚帶好帶滿連兵種都不會配一直送兵以我對原po的瞭解, 10跟12應該也會玩過, 偏偏你跳過這兩代的比較, 那這缺點的評論部分還是有失公允的, 至少玩過13後就不太會想回頭玩更吐血的10代, 雖然10代兵種還是有其特色而11我也認同是經典, 也是我唯一認為不輸13的一代, 但這兩代的類型完全不同, 優缺點各自都不少, 說真的沒啥好比的
作者: DreamYeh (天使)   2017-07-15 21:50:00
12代我是當黑歷史耶...不是嗎XD...10的話 13自然比10好
作者: devilezio (諸葛仲林)   2017-07-15 23:12:00
10代的戰鬥雖然不行,但還是比較有武將制的味道吧?不過要說帶入感要推8代,那個過場的2.5D明明不很華麗,卻又讓你很有感覺
作者: wdcr (無敵超人)   2017-07-16 00:03:00
是說到底怎樣是正統玩法..XD我玩過6 7 8 9 10 13每一代都不太一樣啊
作者: afa27327 (GBTM)   2017-07-16 00:06:00
ai那樣真的不合理,很認同你的說法!古代打仗一定會顧及邊防留守士兵武將,而且曹操有程昱、旬氏、賈詡等一大堆參謀軍師...他們看到自己國家這樣打仗...應該立刻下野
作者: wdcr (無敵超人)   2017-07-16 00:08:00
13代曹老闆那群智囊團最強的地方在挖角...才不是一直阻止老闆幹蠢事
作者: afa27327 (GBTM)   2017-07-16 00:13:00
我覺得這代軍師影響力並沒有做...例如孔明當軍師跟其他人當軍師幾乎沒有差異,因為每個人重視的不同,所以就算實力差不多的軍師治國都會有自己的特色才對我是以貼近歷史人物的角度啦~不是一代一代來分的,我希望他們不是只有挖腳厲害
作者: DreamYeh (天使)   2017-07-16 00:32:00
正統玩法只留在玩家心中呀 重點就是開心就好 回歸13 我新開的一輪就完全經營個人道路不管國家發展 也是種樂趣
作者: wdcr (無敵超人)   2017-07-16 01:31:00
投靠曹老闆 每天把妹 政務擺爛 被出擊就撤退老闆還是會自己破關 我爽爽過XD
作者: Leika (裁作短歌行)   2017-07-16 03:05:00
全體總動員這點 其實很真實比如關羽"威震華夏" 從214劇本曹魏的調兵襄陽可以感受出來孫權攻壽春 也是得勞動整個中原
作者: zhao1985 (阿志)   2017-07-16 07:34:00
打仗時有一點我稍有怨言,軍勢解散後士兵返回家鄉/城市雖然合理,但君主不能強制分配運調限量兵力在前線長駐就是像前面幾代,比如南海有5萬兵,我調2萬歸屬前線襄陽,長期戍邊。否則會一直出現後方城市將少兵多,剛打下的城市兵力很少的情況
作者: Treeflaw (tree)   2017-07-16 08:20:00
說穿了,這代的長期戍邊就是叫你軍隊不解散待在那邊防守吃糧草,從根本上把兵役人口看成這座城最大可徵召士兵而非常備軍人應該比較能理解這代的設定。
作者: QQdouble (qq)   2017-07-16 08:47:00
寫的很好笑XD
作者: arains (KATO TADANO)   2017-07-16 16:05:00
同感 11 pk好玩多了
作者: f22 (天道劍邪)   2017-07-16 18:19:00
打一城 = 幹全國,應該是最大的瑕疵,其他基本上都很不錯。這有某種程度上的真實性跟戰略性,但對弱小勢力來說太不利。而且這導致一開戰就鐵定沒完沒了,根本沒時間去做別的事情。
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-07-16 18:53:00
35也是打一城 = 幹全國啊,但是援軍超過25天的不能來
作者: wuke (獸巨人是艾倫他哥)   2017-07-17 00:53:00
這是光榮怕像12屯兵之類的吧 而且像11開局及定局 13有改善
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-07-17 01:48:00
戍邊論的拜託別講幹話 你去金門馬祖當一輩子兵要嗎?信長那邊古早的蒼天錄跟創造都這樣設計 哪裡奇怪?
作者: aloness (aloness)   2017-07-17 09:11:00
軍隊本來就有輪調,做的寫實一點而已
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-07-17 19:19:00
AI不智障 你玩弱小君主要怎麼破關阿
作者: jasonyeh (戰鬥)   2017-07-18 11:04:00
我倒覺得兵力在這代設定比較合理,以前幾代動輒幾十萬大軍,真實的那個時代哪來那麼多的人口
作者: wdcr (無敵超人)   2017-07-18 12:02:00
我永遠記得8代 一城攻擊2城增援連打幾年防守戰 死在那邊的人都幾百萬了 XD
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-18 16:47:00
8代我記得好像會接收敵人的傷兵?當時創了幾個有治療能力的武將,想說慢慢種田敵人每個月都來打我,起初我用治療以少拚多每場仗回來的兵比出去打時還多,兵糧都不夠吃XDDD那時超希望有卸甲歸田指令,一座城30萬兵快吃垮我了orZ
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2017-07-21 02:32:00
仍然是比較喜歡三11的大棋盤戰鬥方式,已經離不開了
作者: discoco (discoco)   2017-07-21 15:26:00
我覺得最糟的就是介面了 有夠不直覺不友善的11代以前都不會這樣
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-07-22 21:16:00
真的不合理 劉備這樣根本沒辦法像史實一樣帶兵跑路吧
作者: a5245242003 (elbert)   2017-07-22 22:00:00

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