結果熊熊發現有雜誌圖了 QQ
感恩強國讚嘆強國(誤)
1.商業系統
簡單講,我覺得就大航海時代4 XDDDD
‧本作的商業收入不再是來自領地,而是你的御用商人
換言之你的御用商人越賺錢你的收入就越高
‧然後各地都會有商圈,會有複數勢力的商人進行投資
投資多的就有機會獨佔整個商圈,當然也可用戰爭的方式來增加商圈
‧也可以透過外交拉攏特殊的商圈,比如說堺地
2.評定與方策
這方面比較複雜,光看圖其實不明的地方還是很多
‧這次評定家臣提出的意見似乎不是單一指令的執行,
而是會得到各式各樣的效果跟「施策力」
‧累積施策力之後消費施策力就可以執行有永續效果的「方策」
比方說撰錢令→商圈收入上升
信玄堤→兵糧收入上升
商業港支援→商業港收入+15%
感覺就一個內政回合開始先上Burff的概念?
3.農業、人口與兵力
農業光這三張圖完全看不懂 orz
‧分成農地(最大值?)、治水、肥沃度、生產性四個數值
‧每個季節有不同的支援指令可對應,分別增加不同的數值
‧方策也會影響支援指令的執行回數
募兵的部分,基本上就是調整你要把多少人民換成士兵
應該可以做到像是收穫期就盡量把農兵換成農民以增加收入這樣的調整
‧本作兵源分成兩種
農民→農兵
流民→常備兵
農兵需要的維持費用低廉但是會引響糧食收入
常備兵的維持費用高昂但是不會對兵糧收入有任何影響
另外本作的兵糧即使不出兵也會消耗
4.外交
‧這次的心證分成利害良惡四象限,由利害關係跟感情印象來決定心證
利害關係就如同創造那樣,比方說有共通之敵的話印象就會良好
感情可以透過奏者(交涉擔當)送東西來變好
‧因應這次外交系統強化,這次多分出了「外政」這個能力
並且有奏者相關的技能(個性)
‧交涉時的條件多了可以讓渡城池的選擇
另外還有一些武將圖跟城池圖
總覺得要等官網更新才比較看得懂全貌的東西不少....QQ