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本週公開一部分的志系統、合戰,以及言行錄系統情報
1.志系統
如同之前情報公開的每個大名都會有他們自己的「志」,
每個志都會有三個優點跟一個不利點,而AI會遵循志來行動。
本週以信長為例,信長的志是天下布武,
兩個優點是樂市樂座跟兵農分離。
樂市樂座商圈成長比一般商圈快,也可以進出平常進出不了的商圈;
兵農分離則是強化足輕的戰力,也可以把農兵完全歸零來取得農業上的加成
在戰略上的表現是,信長會積極的往京都進軍
所以在近畿的大名會被他敵視的可能居多
2.合戰
合戰分成行軍跟決戰兩個指令面
‧行軍面
本次把地圖切成各種「戰場」,戰場有分廣狹跟屬性,
戰場的寬廣度決定一次可容納的士兵,屬性則是跟部隊有各種相性影響
玩家可自由選擇進軍路線,當撞到敵方軍隊就無縫切入決戰面
‧決戰面
基本上跟三國志6與9一樣,玩家下達指令後執行,
這中間玩家不能干預,過一段時間呈現指令結果後再下一次指令
指令面會有各種作戰立案或部下提案來強化我軍或弱化敵軍
3.言行錄
基本上類似前作的戰國傳,只不過是基於單個武將的史實或逸話來設計任務
全部達成後會提升該武將的能力上限
一如往常雜誌看不出甚麼東西 @@
還是要等官網更新與進一步的訪談