[大志] 官網本日更新

作者: colamonster (可樂怪)   2017-09-29 12:26:45
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html
公開關東三魔獸的志 XD
這邊先重複體醒一下本作志的規則:
一個志是由兩大項所組成,每大項有三個優點跟一個缺點
其中四個優點必須達成條件後開放,這次官網並沒有公布條件
不過往前找生放送應該可以找到謙信跟胖虎的
(我記得謙信有一條條件是「決戰打贏武田一次」 XD)
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_001.jpg
胖虎:王道執行──甲州法度次第&甲州金
「甲州法度次第」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_002.jpg
館主大人:評定時大名自己可發言
武田騎馬軍團:軍馬裝備的部隊攻擊力上升,可從馬產地的商圈獲得馬
各打五十大板:就算收穫低於必要收穫民忠也很難下降
軍法如山:雇用足輕的費用較貴
「甲州金」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_003.jpg
領內貨幣:金山越多商圈發展越快
土龍:攻城戰時強攻威力上升
經世濟民:領內商圈金錢收入增加
劣幣逐良幣:領外商圈金錢收入減少
AI時的行動
‧會經由東海道往京都打
‧會跟上杉家相愛相殺(誤)
整體看起來有點像是騎馬的織田家?經濟力以商業為主
不過雇用足輕會有懲罰,所以大概是以農兵為主吧
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_001.jpg
謙信:義戰──毘沙門天&天下靜謐
「毘沙門天」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_002.jpg
毘沙門天的化身:大名自身出陣時部隊士氣上升
軍神:大名部隊潰走時一次性士氣全回復,戰況不容易下降
遠征:行軍時兵糧消費減少
依賴神乃人性:大名不在時部隊士氣下降
「天下靜謐」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_003.jpg
幕府外交:跟幕府交涉時容易取得役職
舊時代的守護者:有役職在身時宣戰容易得到其他勢力的助拳
救世主:容易讓其他勢力從屬
濟弱鋤強:跟比自己弱小的勢力決戰時,就算贏了也很難提升士氣
AI時的行動:
‧義病毒帶原(誤)
‧只要有人進行沒有大義名分的戰爭,就算對象跟自己沒啥親交也會跳下場幫忙
‧行不義之事的大名將遭龍噬
(筆者吐槽:這根本沒辦法進行判斷啊!! <囧> 怎樣算義怎樣算不義?)
(筆者吐槽二:這樣反而是東北大名要挫賽了。
想像一下只是要擴地而對磐城或出羽的大名用兵,
然後謙信突然就從越後衝過來...._A_|||)
大部分都是跟打仗有關 XDDD 幾乎沒半點跟內政相關的
另外從特性看起來幕府的存亡很重要?
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_001.jpg
氏康:祿壽應穩──所領役帳&目安箱
「所領役帳」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_002.jpg
關東平原開墾:開墾以外的農作業也會增加農地
年貢免除:流民容易增加
領民守城:守城時士氣不易下降
四公六民:收穫小於必要收穫時民忠會大幅度下降
「目安箱」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_003.jpg
民乃國本:軍事以外的施策力取得量增加
議論風發:評定時容易出現特殊的意見
民政家:勞役免除的效果上升
小田原評定:實行軍事方策的必要施策力增加
AI時的行動:
‧以關東統一為目標往東打
跟謙信剛好是完全相反,全是內政相關,軍事面甚至有懲罰....
種田派福音大名?
另外就是還有一些可以從這次情報一窺的小情報,
如佐竹義重的志:坂東太郎,跟氏康的獨有戰術五色備
最後再補充一些四龜訪談提到的部分
Q:歷史上的胖虎是在義元死了才發動西上作戰的。
遊戲裡如果義元一直賴著不死會怎樣呢?
A:會先往信濃跟上野打,然後跟上杉與關東勢力混戰。
視情況場合也可能會走東美濃甚至越後上洛。
Q:上杉謙信會積極介入他認為不義的戰爭。
請問遊戲中對沒有大義名分的戰爭定義為何?
A:不是因為對方是同盟國的敵人,或是自己的部下被對方殺害之類沒有因果的戰爭。
簡單來說就是以侵略為目的的戰爭。
(北條,伊達:幹啊啊啊啊啊啊啊啊)
Q:北條氏康的志的特性是評定上容易提出好意見。請問具體來說是怎樣呢?
A:提出的意見會因應現在的狀況,以解決目前的問題為優先。
比方說如果剛因為合戰勝利而使的商圈活力化,
就會提出減少投資費用的意見(省錢)。
四龜訪談網址:http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170927123/
作者: strray (promise means nothing)   2017-09-30 08:42:00
1特有志的種類不知道夠不夠多 都是一堆通用志就無趣了
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2017-09-30 02:22:00
謙信:為了義,請務必與我結盟/停戰好讓我去教訓xx家
作者: r98192 (雅特)   2017-09-30 02:16:00
謙信要打人 基本還是必須要有鄰接吧 不然衝過去也算侵略
作者: o07608 (無良記者)   2017-09-29 23:07:00
意思是說長尾/上杉家,只有謙信姬當家督的時候才會有義戰可以用,其他時候就不一定這樣?
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2017-09-29 22:55:00
加強版再來個武將志,然後就看愛病毒發作
作者: monk2 ((泣)...角落劃圈圈ING)   2017-09-29 23:07:00
期待 真田/鈴木/島津 的志 !
作者: ReganLu (RLU)   2017-09-29 22:54:00
利用謙信的義軍借刀殺人 (順勢輾過附近勢力) 辦得到嗎?
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-09-29 22:46:00
關東和東北大名挫賽
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2017-09-29 22:27:00
軍神還是軍神啊,有謙信姬出馬的戰役根本不會士氣崩潰
作者: Y1999 (秋雨)   2017-09-29 21:34:00
關東以東:幹 碰到肖仔
作者: io0523 (...)   2017-09-29 21:27:00
噗 我開局還是玩毛利或島津好了
作者: efreet (Soth)   2017-09-29 21:18:00
除了胖虎之外,玩其他週邊大名應該會覺得謙信超煩XD
作者: TheoEpstein (Cubs)   2017-09-29 20:31:00
北條,伊達:幹啊啊啊啊啊啊啊啊 wwwwwwwwwwwwwww
作者: Sam30526 (Sam)   2017-09-29 20:09:00
根據過去幾代的開放程度,自創志是可以期待的
作者: ReganLu (RLU)   2017-09-29 20:06:00
蝦夷王舉兵做勢南下的話,謙信會不會一路殺到北海道啊?
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-09-29 19:51:00
不知道可不可以自行編輯或者自創志,如果可以我希望創一個麾下所有女將都穿迷你裙的志,缺點是沒有女的QQ
作者: Sam30526 (Sam)   2017-09-29 19:45:00
知道他的推文風格後,就不會這樣想了
作者: o07608 (無良記者)   2017-09-29 19:38:00
不過是個不仔細看文章的人罷了
作者: Sam30526 (Sam)   2017-09-29 19:31:00
j33 你是怎樣,好好一篇情報就不能正經點討論嗎
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-09-29 19:17:00
都給謙信打就好啦
作者: ReganLu (RLU)   2017-09-29 19:13:00
楊奉:看來該是我「司隸猛虎」出場的時候了!(披甲上陣)
作者: rascalkun (拉斯卡爾)   2017-09-29 18:19:00
三國志武將懂叛亂?
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-09-29 17:56:00
大名不在時部隊士氣下降,現在是每家都有弱點?那德川家弱點是啥?大名容易大便大在褲子上?收穫小於必要收穫時民忠會大幅度下降,何謂必要收獲?怎樣算不義?如武田趁某人死後背約啊XD實行軍事方策的必要施策力增加,這是負作用吧XD以侵略為目的的戰爭,信長:看來上杉會打我?要是三國志14也來個各家弱點不知道會怎麼設計曹操弱點:忠於漢室者容易叛亂
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-09-29 17:56:00
沒錯啊,每一大項都有三優一缺,這就是那項的缺點
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-09-29 17:55:00
軍法如山:雇用足輕的費用較貴,這不是只有負作用嗎
作者: o07608 (無良記者)   2017-09-29 17:10:00
那如果玩家自己是謙信姬,亂打侵略戰感覺很囧XD感覺AI謙信會很容易自爆,忙著打義戰結果就被肛爆
作者: evarei6124 (Q仔)   2017-09-29 16:17:00
謙信:軍神の剣を喰らえ!!!!東北眾大名:e04....誰來處理這個肖仔
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2017-09-29 13:45:00
氏政繼承氏康的志 小田原評定會把所有軍事方策洗掉(?)
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-09-29 12:57:00
北條不是軍事也很強 曾經打爆胖虎
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2017-09-29 12:54:00
氏康殺陣圖好帥呀
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2017-09-29 12:47:00
我也要.....
作者: o07608 (無良記者)   2017-09-29 12:44:00
嗚嗚我想要謙信姬......
作者: Sam30526 (Sam)   2017-09-29 12:29:00
可惜自從創造後,謙信姬就不登場了
作者: ytkuo (郭先生^^)   2017-09-30 12:56:00
官網說50種志
作者: pigofwind (疾風小P)   2017-09-30 14:59:00
沒事就跑來湊咖,謙信你好煩阿阿阿 XD
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-09-30 16:31:00
有類似313君令的感覺
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2017-10-01 07:42:00
連小田家都有不死鳥的志,不知道是不是特殊志
作者: bbbjjj (wind)   2017-10-02 12:55:00
不曉得這樣理解有沒有錯? 假設我如果是北條想打長野 一直用一兵騷擾法 這樣一搞不就一箭雙雕?
作者: ReganLu (RLU)   2017-10-02 13:07:00
如果能夠像 三13 偽兵的精髓 那樣玩 應該更有看頭
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-10-02 17:04:00
話說這招在對岸已有玩家覺得非高手所為,我想還是不要太常用比較好
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-10-02 17:15:00
一兵要解決很簡單啊,像創造就不能讓你出一兵了
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2017-10-03 11:53:00
謙信的的情況大概跟PARADOX常用的CB元素類似沒有合理CB出兵就容易被其他家圍 算是牽制擴張速度的一個好方法
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-10-08 03:02:00
北條真的是貫徹開會一族耶,對比島津連評定都在喝酒
作者: protector123 (公卿王)   2017-10-13 23:21:00
推整理這更新不錯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com