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寫在前面再提醒各位一次本作志系統的規則:
本作的志是每個武將固有而非勢力
志分成兩個特性,每個特性有三大優點跟一項缺點,共六優二缺
特性中的其中兩個優點必須經過達成特定條件開放
另外根據本週法米通的報導,志可以繼承
也就是說你可以讓義久隱居退位讓義弘上台,
義弘接班時可以選擇大哥的志「三州總大將」或義弘自己的志「雄武英略」
伊達政宗:奧州制霸不過只是起點,我要以天下為目標,持續往上攀升──「昇龍」
「奧州王」
(伊達政宗是第一個試圖跟歐洲通商的日本大名,當時他以王自稱,
說自己是日本下任皇帝 _A_)
龍騎兵:可以同時裝備鐵砲跟馬匹,部隊攻擊力會上升
國際交易:有港口的商圈收入增加
伊達者(要翻的話,意思是「潮男」 _A_):足輕的募兵速度上升
驕慢:對外交涉不利
「買米制」
(伊達家特有的農業經濟政策,簡單說就是給農民補助金,
然後徵收相當於補助金價值的米糧,再賣往別國,獎勵農業又可以獨佔米專賣的經濟政策)
新田開發:開墾效果上升
治水事業:災害損害程度減輕
迴米(意指將米從米量多的地區送往起他需要的地區):
兵糧買入時價格下降,賣出時價格上升
國家主導經濟:開墾以外的農作業費用上升
AI行動模式:統一奧州後西進,往關東、甲、信、越擴張領地
毛利元就:百萬一心,只要齊心合力,不管是怎樣的苦難都有辦法越過──「百萬一心」
「三枝箭」
(非常有名的逸話,不必解說了吧?)
毛利兩川:毛利、吉川、小早川三家一門眾提案的施策力上升
燻製銀(指表面呈黑灰色的銀子):有銀山的商圈成長速度跟收入都會增加
五奉行制度(元就幫其子隆元規劃的五奉行制):
家臣的成長速度上升,容易提出新方策
國人眾所有之國:決戰敗北或是失去據點的時候戰意會大幅下降
「謀神」
(後世評價,但不知出處)
嚴島的守護者:水上戰時部隊戰鬥力上升
施比受更有福:合戰中的敵方勢力民忠下降,據點容易降伏
謀神之箭:合戰中的敵方勢力武將忠誠下降,決戰時低忠誠的敵將部隊士氣下降
不爭天下:潰走的部隊重回戰線的時間增加
AI行動模式:統一中國後往四國、九州擴張,並會巧妙地跟週圍諸國結盟
里見義堯:其仁如天、其知如神、溫煦如日、碩大如雲的施政──「堯舜之治」
「萬年君親」
(房總人民對義堯的敬稱)
沿岸警備:領內決戰時部隊防禦力上升
仁君:勢力的民忠上升
水路掌握:有港口的商圈每個月會自動成長
國人一揆:收穫低於必要收穫時民忠會大幅下降
「仁者必有勇」
(宿敵北條家對義堯的評價)
里見水軍:水上戰時部隊戰鬥力上升
三皇五帝之勇:農兵、足輕的死亡率下降,決戰結束後兵數會回復
泰然自若:士氣自然回復量增加
冷血漢:宣戰時他國不容易加入己方
AI行動模式:以關東制霸為目標,會積極地挑戰北條
島津義弘:雄武英略無出其右;我必須成為不負日新公稱讚的名將──「雄武英略」
「薩摩隼人」
(薩摩地區的原住民)
鬼島津:大名親自出陣時士氣上升
捨奸:戰況不利時潰走的部隊可使用捨奸戰法
島津的撤退點:部隊的攻擊力上升,潰走的部隊重返戰線的時間減少
不怕死:農兵、足輕的死亡率上升
「伊呂波歌」
(本來是類似三字經的東西,日新齋將其改良成家中教條,教育家臣跟百姓)
試膽:決戰時兵力比對面少的時候攻擊力上升
尚武之風:家臣成長速度上升
狂奔:足輕、農兵募兵速度上升
排他性:決戰時有其他勢力的聯合軍的時候戰鬥力下降
AI行動模式:先以統一九州為目標,九州平定後會接著攻打本州跟四國
另外四龜也有訪談
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171019146/
重點翻譯:
其實沒甚麼重點 @@(爆)
這邊就只翻關於志繼承的規則:
本作依然可以讓原大名隱居讓另一個武將上台成為大名
大名繼承志是沒有限制的,誰都可以,也就是說你可以讓一條丁丁上來繼承天下布武
電腦勢力的大名死亡或隱居時不會繼承志
最後本次有稍稍再公布兩個武將的志:
島津義久「三州總大將」(指薩摩、大隅、日向三國)
長宗我部元親「西海之主」(呃..........)
以上