小山P會固定在臉書放一些情報出來
本日他也在臉書上解說了本作的一些要素:
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/posts/1153699968107445
1.築城、改修、守城戰相關
‧可以針對自勢力底下的郡築城
‧築城後跟該郡連接的商圈會重新計算佔有率
‧敵人圍城時守軍可以殺出來(我覺得這意思就是沒有守城戰了)
‧也可以廢城
2.戰場地形效果相關
‧分兩種,一種是該郡自帶的效果,包含對攻方還是守方有利、適不適合鐵砲或騎馬,
以及該郡可以展開的最大人數
‧另一種則是決戰時的地形效果,比如說森林中的視界比較狹窄、鐵砲射不到,
河川跟坡地會減緩行軍速度等等。
(關於河川上行軍因為不少日本玩家很在意,所以小山P有特別說明,
他們有根據史實檢證過,然後發現如果真的要一切按史實來那部隊根本動彈不得,
這樣遊戲就沒法成立了,所以他們有以取得能反映河川阻礙行軍的行軍速度來調整)
3.委任相關
內政跟戰鬥都可以部份委任給電腦
4.姬相關
本作跟以前一樣,姬武將跟架空姬都可以在選劇本的時候設定開關
5.和談相關
‧本作一但開戰,不是打到其中一方滅亡,就是其中一方提出和談
‧如果長期維持合戰狀況,自己領地的民忠也會不斷下降,所以要用講和避免長期戰爭
(不過如果不是直接對決,而是加入某勢力助拳,就是另外的狀況)
‧講和可以向對方要求金錢、兵糧、割讓據點或是從屬化
‧生放送中是以據點奪取為優先,所以都無視了對方的和談要求,
但是注意自己領地的狀態,不要發生序盤拼命出兵,結果自家後院失火的情況,
甚麼時候該見好就收也很重要。
‧另外,和談成功後有一段時間不能再對對方宣戰,
所以想要和談之後馬上就毀約是行不通的。
以上
這次大概最重要的就是和談相關吧
基本上算是限制玩家快攻?