選了嚴島之戰的織田信長家來熟悉新系統。
難度中級,
雖然是中級,
不過其他大名進攻的很積極啊!
織田家周圍一圈都沒動靜,
但是東北和九州地區月月在宣戰。
第一年9月就出兵滅掉末森城,
照創造的戰國傳來說,
差不多要引發桶狹間了。
同年12月悲風長良川,
義龍破盟,我的商圈少了一半。
心想糟了糟了,
等等怎麼打桶狹間,
會不會被大舅子偷襲,
我還想摸掉鳴海城跟沓掛城啊!!
就這樣膽戰心驚的過了五年。
沒錯!五年!!
直到1560年1月才出現桶狹間的言行錄。
題外話一下,
言行錄跟戰國傳類似。
只是紀錄的除了像桶狹間或稻葉城攻略的戰役外,
織田信長這劇本我第一個拿到的言行錄,
是朝倉宗滴死前關於上總介云云。
之後還有松平家獨立和明智光秀的千人司的大黑,
都是自動劇情帶過,
倒是織德同盟居然沒在言行錄裡。
回到桶狹間。
信長接觸鳴海城,進行包圍後,
會自動進入襲擊義元本隊的手合。
義元死去後觸發松平家獨立。
鳴海和沓掛兩城處於織田、水野(從屬松平家)中間,
原本集結在沓掛城的今川2萬大軍發呆中,
我看機不可失馬上7000軍繼續包圍鳴海城。
這時後,卑鄙的義元死前覆蓋的陷阱卡發動了!!
原本只是織田VS今川變成織田VS今川、武田和北條,
但是今川軍見底的士氣讓我徹底掉入陷阱。
只損不到2千兵,
就擊退朝比奈的2萬5千兵和直虎的2萬5千兵,
不過宣戰狀態足足持續了六個月啊!!
我的民忠已經扣9點了!
心想算了,等有一揆再說。
再玩個一年左右,
我的生產力跌到只剩不到20,
鳴海城更慘,
剛落城時生產力14,
開一次勞役免除+7點後,
生產力居然還降到0。
可惡的今川義元!
我想應該是義元死後,
不要主動攻擊今川家就不會中計了。
抱怨文結束,
講一下新介面的種種好了。
商業的部份
一、商圈進出和投資費用與該商圈目前生產力、發展度及競爭度有關。
1、生產力上限越高進出和投資費用越高。
2、一樣的生產力比(當前生產力/生產力上限),發展度高的投資費用高。
3、獨佔、兩強與三國競爭的情況下,競爭越多費用越高。
二、商圈收入與生產力、發展度、持有比與連繫度有關。
1、不詳細計算的話,該商圈收入約為生產力*發展度*持有比。
2、同樣的生產力與發展度,連繫其他已進出商圈較多者,
其收入會比連繫度低但持有比高的商圈多。
三、商圈發展度隨時間與投資增減。
1、投資後,商圈發展度次月起會逐漸下降。
2、久未投資,商圈發展度會逐漸上升。
3、承上所述,發展度過高的商圈不適宜連續投資。
4、應適當調整投資順序控制發展度,節省投資費用。
四、商圈要能連接才能進出,進出後商圈連接斷絕也沒關係。
五、有鐵砲冶練特產的商圈,進出後每月可得一百挺鐵砲。
但是特產有馬的商圈,進出後卻無馬。
六、地處尾張的商圈,生產力和發展度全滿也沒事發生。
農業與兵力部份
一、玩到十萬人口左右,勞力變成4點。
二、方策可以開出施肥數+1。
三、流民越多,開墾後流民轉農民數越多。
四、農民越多,單月可徵之農兵越多,下降之生產力越少。
五、流民越多,單月可徵之足輕越多,費用為固定級數。
六、足輕為雇傭性質,每月需負擔費用直至解除或死亡。
七、免除勞役與良種增加之生產力僅當年度有效。
EX:原生產力42,執行免除勞役後生產力為50;
進行徵農兵後生產力降回42,
於隔年秋季時,生產力可能僅有32。
評定部份
一、可以直接SL,流放或改變進出、投資之商圈都無所謂。
二、相同武將其施策也不會一樣,可以安心SL。
三、具"家宰"個性的武將,於前期發動個性後,
便能提出四項總合40以上的施策,
但後期發動後其施策力相對成長幅度較低。
四、議論類方策很有感。
"方策考案"、"新參拔擢"、"評定活性"和"施策強化",
以上方策壹貳全開,強者(能力單項80+)沒發光有35~45的施策力;
能者(單項能力70+)有30~40的施策力;
素人(單項能力60+)有20~35的施策力。
五、評定重骰出特殊效果,即武將個性機率高。
六、施策力達封頂者,重骰只會吃土。
七、普遍來說,施策力高者鮮少附帶個性。
八、議論類方策開一半後,幾乎沒再SL過評定。
外交部份
一、親善度到了能通商階段,不一定能通商。
可以通商的狀況都是會自動詢問你是否要通商,
沒有的情況,再怎麼點交涉都一樣。
但大多是親善到心証為3X或4X可以通商。
EX:以目前遇到的情況是,淺井家(2X)、三木家(3X)、六角家(4X)可通商;
本願寺家(8X)、今川家(5X)、武田家(5X)、朝倉家(6X)尚無法通商。
二、承上述實例來說,能否通商與領地接臨或商圈接臨都無關。
但是電腦大名家可以線上交易就是,就算他商圈沒與你接臨。
家寶與官位
一、家寶只有前兩年有拿到,
一年各送一次,免費。
忘了測試能不能流放武將凹變數。
二、開啟方策"禁裡外交"後,約一年可拿一次官位。
拿了三次都是公定價9600,效果不明,情報資料亦無可查詢。