※ 引述《medama ( )》之銘言:
: https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585
: 1月上旬將發佈更新檔
詳細如下
‧追加跳過決戰手合機能
‧立花道雪、宗茂新個人志追加
‧登錄武將可設定氣質(相性),也可以在武將情報中確認與變更
‧包圍中據點不可實行募兵等變化兵數的指令
‧決戰中部隊士氣上限由120變更為200
‧周圍有溫泉的據點傷兵回復速度上升
‧決戰中鐵炮系戰法發動條件變容易
‧交涉指令「講和」與AI提示條件的平衡性變更
‧迎擊時的AI調整
‧一部分志特性的名稱與效果、解放條件調整
‧一部分作戰的平衡度調整
‧一部分言行錄的條件與平衡性調整
‧一部分UI如進行鈕跟方策圖等等的可識別性調整
其中最令人期待的,果然是跳過決戰手合跟講和指令調整了吧
這完全關係到這遊戲的生死,不調真的不用玩了
不過看實機畫面演示,不手合給AI操縱的情況下,同兵力時的決戰戰損會很大
也就是說果然還是要用在我方有極大兵力優勢的時候吧
鐵炮戰法發動變容易應該也會受到一部分人的歡迎
不過我自己是覺得可有可無....
包圍中據點不可募兵也很重要
不然就算玩家可以忍住煩一場一場打合戰,打下的城都也都變死城了,兵都被AI敗光....
至於雷神父子的志....不知道喜歡立花家的人會不會氣到吐血 XD
立花道雪「雷神」:斬雷的武魂/立花的作風
「斬雷的武魂」
鬼道雪:大名親自上陣時部隊士氣上升
雷鳴:鐵砲隊攻擊力上升(解放條件:鐵砲保有2000挺以上)
奇正相生:決戰時部隊第一擊攻擊力大幅上升、部隊視界上升(解放條件:決戰勝利10回
以上)
乘轎步行:部隊移動速度下降
....前面三個都很好,最後來一個最致命的缺點「移動速度下降」 XDDD
我記得有人有考證過道雪乘轎指揮這個只能算逸聞?
「立花的作風」
迅雷的兵法:決戰時兵力比敵軍少的時候部隊攻擊力上升
文武兩道:軍事以外的施策力獲得量上升
(解放條件:農業、商業、議論各兩個以上方策實行)
不邀功:足輕的俸祿減輕(解放條件:足輕5000人以上保有)
義理堅實:親善效果下降、同盟以外的對象交涉不利
立花宗茂「西國無雙」:純粹的勇士/立花的作風
「純粹的勇士」
劍笛雙絕:決戰時第一擊攻擊力大幅上升、士氣自然恢復量增加
奔走於絕境中的疾風:決戰時部隊移動力上升,戰況往不利偏向時家臣戰法提案率上升
(解放條件:決戰勝利3次)
柳川的奇蹟:籠城戰時士氣不容易下降、境內決戰時部隊防禦力上升
(解放條件:持有兩個強度A以上的據點)
不知世事:失去據點時家臣忠誠度跟民忠大幅下降
....老實講比老爸強很多啊 XDDD
沒有那個致命的移動速度下降就贏一半了,而且整體可攻可守
翻譯的的部分老實講我有點猶豫要翻成「純粹」還是「正直」(生一本)....
最後還是選了純粹,覺得這樣比較符合介紹文的語境
立花的作風跟道雪重複恕不贅述了
最後製作人有提到內政跟謀略等新要素也在著手準備了....XD
嘛,雖然一定會有人罵「既然如此為什麼不做完整再發售」,
不過至少表示製作小組有聽進玩家的聲音,總是好事一件吧?