大志昨天入手。
我覺得越來越像偷偷握(Total War)
戰爭做的很刺激
以前的信野就是兵海壓過去,現在不同的地區能展開的部隊數有限。
譬如武田很多地方是山地,能夠展出大規模部隊的地方不多,玩家可以體會當年信長為什
麼不用大兵團壓進的戰術。
戰場上戰術用錯戰局會逆轉,有時候一場戰爭,逆轉5到6次常見。部隊士氣低落會潰逃,
撤退到沒有人追殺之地會回復,可再度投入戰場。
所以當玩家殺到敵軍潰逃,會面臨要直接轉攻其他敵人還是追殺,如果轉攻,敵人回復士
氣會導致自己被包夾,但是追殺又會分兵,導致戰線會又突破口。
這點就很像偷偷握,地型展兵限制像創造。
如何不想玩戰術,就一律選自動會戰,不過自動比偷偷握寫實,如果總帥經歷幾場戰爭,
兵數過少,既使其他部隊大軍團,自動會戰比自己少的敵軍也有可能戰敗。
偷偷握是看總軍團戰力,兩個不一樣。