文長~
想藉這個版發這個文 也跟光榮的三國志系列有關
我小六時父親買了三國志第六代給我當生日禮物
遊戲登入的開場音樂磅礡 歷史感味道濃郁 很讓我帶入三國志的世界
於是就這樣從六代一路玩到13代了
拜這個遊戲所賜 本人的歷史在學期間一直保持五科之冠 (畢竟產生興趣)
後來高中玩信長之野望天創開始 也對日本戰國的歷史有了超越同齡層的了解
當時 做出一款台灣的歷史模擬遊戲的夢想種子已埋於心中
後來大學讀了數位多媒體設計系 有分電影組跟電腦遊戲組
朝夢想邁進的第一步 就在與當年大宇軒轅劍天之痕的製作團隊一員的對話中
(他來我們學校幫朋友代一次課)
慘痛的認知現在市場 現在是手遊APP的全盛時期 (連免洗線上遊戲都逐漸走向沒落)
傳統單機遊戲的輝煌時代早已過去
台灣電腦遊戲產業早就在15年前的線上遊戲開發轉型時期
遊戲開發的根基早已變成各式各樣四不像的形狀了
現在會想要做PC單機遊戲的 都是夢想家
而我本人的台灣歷史模擬遊戲之夢 也變得遙不可及..
不過沒關係
夢想之所以會是夢想 畢竟是有其魅力及值得全力以赴的理由
想做台灣歷史模擬遊戲的原因很簡單
我國一直有著國族認同 不斷內鬥內耗的問題
都已經2018年了 一個"台灣的價值"都還在各說各的
族群對立的主要原因 不外乎是沒有"主流"的國族意識 (只有相對主流)
反觀日本人知道自己是日本人 (琉球&蝦夷人:幹!)
韓國人知道自己是朝鮮人
而大城市說華語 鄉下說台語的台灣呢?
我們在大中華文化的薰陶下 不斷自黑水溝的彼方不斷引進"唐山文化"
又在日本人離開時 留下了許多日式建築 而西洋人蓋的城堡也仍立於台灣南北
另一方面 真正住最久的台灣原住民肯定是超過了官方認定的16族以上
台灣的文化衝擊是如此的多變精彩
也因此雖然有著國族認同的問題
但是否正是在這樣特別多變的背景下茁壯的民族後裔
正是我們台灣人?
台灣人並不需要說同一種語言 穿同一種衣服 過一模一樣的節日
是否只要了解 尊重我們這島過去的歷史 接納種種的矛盾
就能一起朝未來邁進?
以上的觀念 是理想主義的發言
但我以為 做歷史模擬遊戲
以寓教於樂的出發點 或許能讓社會大眾更了解我們這座島的歷史
有了了解就有了欣賞 有了欣賞就有了尊重 有了尊重才能團結
這是我本人夢想的本意
但另一方面 也是台灣島這塊歷史舞台有很好的歷史模擬遊戲發揮空間
我們不缺乏戲劇性的歷史情結
(牡丹社事件 鐵國山之聯 林爽文抗清 大肚山傳奇)
也不乏勢力矛盾衝突的戲碼
(原漢衝突 布農族包圍網 漳泉&閩粵械鬥 西班牙V.S荷蘭)
更不缺豪傑好漢
(姜紹祖 林家將 獅虎貓三猛 吳沙 卓杞篤 甘仔轄·阿拉米)
在種族文化上
光是科技樹與兵種群就可以分成四大類型:
西洋人 日本人 唐山人 原住民
而遊戲性的方向
可以做成像天導星108那樣的要塞發展為重點
也可以做成像三國志六與九那樣的勢力互伐
或是德國"工人物語"那樣的收集資源 以人類文明發展指數為勝利目地的
我覺得都很棒
如果遊戲製作出色
除了讓大家更能了解過去的歷史以外 (其實不只是歷史 也是文化內涵與精神)
也可以為揚我島威(?!)盡一份力
以往都是光榮做中國與日本的歷史遊戲(大航海什麼時後再開發啊) 賺我們的錢
我們為何不能反銷回去呢 (現代文化侵略上 日本一直都很優秀啊)
說了這麼多的原因
不外乎是這裡的板眾有可能也有志同道合之士
一個遊戲要出品需要很多必要元素
資金(或許說是最重要 但其實有心的話也相對沒那麼重要)
企劃(腳本&歷史考察&遊戲設計)
製作(程式&音效&美術&測試)
這鐵三角都要顧全
或許確實這條夢想道路是辛苦的
不過那怕我本人已是年近30的上班族大叔了 仍然抱有一份熱情
去年經過徒步環島的體驗 深深地把台灣走了一圈
與原住民朋友們(他們都是東華原民院畢業的 深通原住民歷史)也有討論過
無論心理與知識上都在不斷做準備
我本人在遊戲企劃&音效製作方面相對能算戰力
不知道這個版上有沒有有一份心
也願意幫忙的朋友可以一起來討論這個有趣的遊戲製作提議 :)
無論是會寫程式 還是會畫圖的專長 都可以
單純有心聲援 也歡迎 >"<