樓上Nakata0911大大說得很中肯...你可以參考海島大亨,那很成功;不能搞成武將為
經緯的策略遊戲,弄不起來的...做為成吉思汗系列迷的我,非常讚同他的分析。
和光榮有關係的分享是這個: https://imgur.com/P9sR8EG 這是我曾藉AOC界面苦心孤詣
做出的 大航海時代 歷史模擬即時戰略劇本...台灣有淺灘可蓋船塢建海軍,北部有金礦
、東部有石礦、中部很多梅花鹿、南部很多山豬XD
不過而今利之所在的手遊的粗略結構,恐怕無法享受當年這種樂趣了...
我曾經選荷蘭,去剿滅台灣原住民並用心殖民...報應就是歐洲母國被打爆XD
https://goo.gl/f1Zpk3 放在隔壁棚的劇情分享,也給諸君參考囉~
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 可以考慮作歷史經營類
: 玩家可扮演不同時代太平洋西岸一個小島上的殖民者,擁有不同殖民母國
: 分為大航海時代 工業革命殖民時代 帝國主義殖民時代 現代殖民時代
: 作為一個統治者會遇到各種島內與國際的威脅與事件
: 例如島內的原住民爆動,其他殖民勢力殘存的文化衝突,可以頒布憲法
: 宣布戒嚴、轉民主政治等
: 遇到新的殖民者侵略、要不要參加世界大戰、殖民母國的要求任務等
: 不同的時代解鎖不同的建築物與單位
: 靠貿易與資源賺錢
: 沒錯 就像海島大亨那樣
: 娛樂性很夠,實際上台灣的歷史也就那樣
: 學三國、信長這種以人為本的製作,根本上素材不夠,遊戲會很乾
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