作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2018-04-22 21:59:22最近總算完成這個測試,
也算是把大志的數據測試部分告一段落了,之後研究別的東西,
不過表格實在太長,貼imgur會被縮,
有興趣的請看這裡吧
http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_5.html
這樣應該就更能比較出各個志的優劣了,
我挺不喜歡遊戲給資料給得很模糊,
比如英年早逝的效果說明是大名死亡後其他勢力印象惡化,
但我測試結果是還要繼承這個志,
而且也只是周邊勢力惡化,比較遠的勢力不會這樣,
其他敘述上比較接近的內容我也有統一一下。
1.0.0.4版更新的設施很明確告訴玩家效果多少這樣就不錯,
不過這個還是有一些測不出來,像是行政力增加到底加多少之類的,
若有測錯的可以跟我說。
作者:
Ayaono (機票很貴的咧~)
2018-04-22 22:45:00感謝! 目前玩起來爽度最高的志是雜賀總國
作者:
cito (シト)
2018-04-22 23:11:00推
作者:
lofo (......)
2018-04-23 00:21:00請問合戰長期化(降民忠)的設定是所有勢力都固定時間嗎?還是說有些志或是方策可以維持較久戰爭期而不會厭戰?
大名死亡那個對玩家來說幾乎等於沒有缺點了吧?!隱居繼承就沒事了
作者:
Ayaono (機票很貴的咧~)
2018-04-23 08:01:00雜賀除了軍事面外 評定那個爆量也是很扯的能力 是我最快點滿技能圖的大名
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2018-04-24 23:32:00又要出更新了說
武田的野望,祖孫三代都有特殊志長尾為景有特殊志“謀戰”
作者: tcwu 2018-04-27 10:49:00
有數據有推
作者: amare1015 2018-04-27 12:28:00
猛