Re: [大志] 信長之野望大志 威力加強版

作者: colamonster (可樂怪)   2018-08-08 21:42:11
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: https://www.famitsu.com/news/201808/07161972.html
: ....不知道有沒有人期待 _A_|||
: 目前有放出的情報只有增加攻城戰而已
: 其他官方答應要做的還有謀略系統就是了
: 然後內政不知道會不會再強化
: 總之等進一步情報吧
偷跑情報
http://ryokutya2089.com/archives/12884
発売日未定
功城戦
決戦同様シームレスに戦いに移行、当地の城郭を舞台とした戦いに
同時に複数の功城戦が発生
”改修”によって城郭に施設を建設&強化可能
攻城戰
跟決戰一樣是無接縫轉移,以當地的城郭為舞台展開戰鬥
有可能同時有複數的攻城戰發生
透過改修可以強化城池
決戦
フェイズ制を廃止。環境設定で一定間隔で自動で時間を止める設定にも変更可能
進行中いつでも命令が行えるように
戦法も武将の提案を待たず発動可能
作戦、戦法、罠を組み合わせての攻撃も
決戰
回合制廢止,進行中可以隨時下命令,戰法也不需要等待武將提案就可以發動
環境設定上有可以過一段時間就自動停止時間的設定
可以將作戰、戰法跟陷阱組合來攻擊
特定勢力に対し包囲網が結成
調略も復活
他にも新要素が
包圍網、謀略復活
還有其他新要素
忙しくはなりそうですがそれ以上に面白さが増しそうな変更や追加要素が発表。
発売形態は不明。パワーアップキットのみの販売予定は現時点ではありません。
目前沒有只賣威力加強版的型態
嗯....對我來說決戰回合制被廢除有點可惜
我比較喜歡那種模式,有一點三國志9或6的感覺
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-08-08 21:50:00
決戰這樣感覺比較好玩。另外沒只賣PK好怪?
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2018-08-08 23:59:00
不要再蓋米問屋、湯浴有的沒的鳥建築了,為了滿足喜愛內政玩家就隨便推這沒謹慎思考就推出的更新,完全不搭嘎也沒配套真的讓玩家勤於內政後能獲得實力與滿足感,只會覺得很煩,要一直在大戰略地圖上對一堆小白點狂按建築升級這代又比天道更強調道路跟人口遷徙定居,為什麼不做一套完整的建築表,建築後城下町會真的出現該建築,然後也會有隸屬該建築的居民在城內晃,比如有鐵匠屋城內街上就有鑄劍師,武家町就有下級武士在路上晃,治安低路上就有人打架......以前天翔還烈風明明就有做...這代重點都擺在戰國歷史英雄、時代小人物(流民真的是個很符合歷史的設定)的模擬了,就不能認真點做嗎......前代優點每次新一代就不見人影,多出一堆實驗性設設計,還是半成品就出來,悲憤啊~
作者: ginnietulip (直覺)   2018-08-09 01:33:00
其實我覺得還是拆開來比較好 要農到底就把打仗放掉主要靠打仗的遊戲不如直接顯示燒討可以搶多少比較快今日實際踩點日本的國土身覺得能開發成怎樣基本上是定數 每個地區有自己的性格和謀生方式 要農要很專業而不是別人能蓋我也能蓋這種模擬程式 太失真了
作者: Davidking (雖千萬人)   2018-08-09 10:24:00
沒只賣威加是啥意思?不是本來就要本體嗎?
作者: HIRUMA (超電子頭脳!!)   2018-08-09 11:13:00
調略是挖角
作者: Sam30526 (Sam)   2018-08-09 12:27:00
威加沒單獨賣的話,等於當初買本體的人是多花一次錢
作者: ILLwill (illwill)   2018-08-09 14:52:00
信野名產,永不休止的實驗精神,永遠沒有的優點累積
作者: kisaku1980   2018-08-09 21:25:00
老實說 吃相難看
作者: rommel1 (rommel1)   2018-08-10 21:24:00
如果每個城能像遊戲模擬城市一樣蓋建築物該有多好~~~
作者: kaj1983   2018-08-11 13:17:00
koei的遊戲從來不會是完整的,都玩幾十年了還不懂嗎?XD
作者: tom27751989 (Himeko)   2018-08-11 16:39:00
大概跟之前一樣 加強版只出數位板@@?
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-08-31 19:22:00
還是繼續玩革新好惹

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