最近把天翔記翻出來重玩
這完全體現了一個國家重大戰役吃土後的土崩瓦解是如何快速的...
想要請教大家的是
戰鬥會隨著身經百戰後越來越高
但是有一個數值
"兵種適性"
想知道的是
兵種適性跟戰鬥數值的差異在哪
或者說 兵種適性是否有補正 補正又是多少
還是戰鬥越高 可以無視適性的補正
作者:
ReganLu (RLU)
2018-08-25 10:06:00印象中適性影響防禦 & 射程
有巨大的補正 尤其是鐵炮與水軍最明顯足輕跟騎馬適性主要影響的是移動能力 倒也還好但是鐵炮跟水軍的適性會非常有感..鐵炮適性低用鐵炮就是悲劇 走不動射不痛啊當然如果你拿鐵炮隊去近戰的話適性並不影響攻防能力..
作者:
ironguy (拍照工)
2018-08-25 12:59:00沒有實測,但適性低的真的弱得很有感
作者:
window77 (window)
2018-08-25 19:14:00步兵適性跟爬牆成功率有關 要圍毆敵人需要步兵站牆上
作者:
ReganLu (RLU)
2018-08-25 19:36:00鐵炮 S 根本狙擊槍,射程好像五格的樣子
兵種適性也有長時間使用該兵種後上升的可能性譬如劇本一亂戰之後的小早川正平 吉川興經 時常被電腦一陣亂戰之後兵科跟戰才都升上去......
作者: wanters (Reset) 2018-08-29 12:00:00
野戰鐵炮S會一直連發把對手打退打暈無法近身直到滅團,E的話基本上就是等對手走過來打近戰
啊對了我忘了足輕適性影響爬牆 這個超重要畢竟天翔的戰鬥就是不斷的爬牆(喂
作者:
ReganLu (RLU)
2018-10-16 16:37:00謙信公 100 騎 可以收拾一大票名將 雜魚自動混亂