大志威加官網:
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/index.html
PS BLOG報導:
https://goo.gl/nkuuJ1
本日大幅度更新
政略面的新要素也明朗化了
1.調略
跟創造不太一樣,這次是針對整個勢力「工作」
派去工作的密使會自行尋找忠誠度低到可以締結密約的武將,然後展開交涉
交涉畫面:
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/images/slide/sys300/sys_302.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/images/slide/sys300/sys_303.jpg
有一點像簡化的舌戰
可以先用閒聊增加成功度,最後可以用金錢、家寶或城主的位置來誘引對方締結密約
締結密約的武將,除了在戰場上當內應以外,
也可以流出情報增加我方的施策力,或者介紹其他可以締結密約的武將
這部分看起來還滿有趣的,跟以往的調略不同
毛利家要大勝利了嗎?對付像北條那種超級勢力可能也是一條出路
另外我方增加忠誠度的方式,除了既有的家寶賞賜以外,
也可以頒發「感狀」(感謝狀),感狀在打下據點時可獲得
2.外交
攻城時增加城主交涉這一項
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/images/slide/sys400/sys_401.jpg
可以透過交涉讓對方開城投降
還有就是之前提到的包圍網,跟以前一樣,勢力大到一定程度就有可能被包圍
另外外交指令增加同盟延長選項
3.大命
新系統,類似三國志12的密策,消耗施策力在任意時機都可發動
如武田信玄「風林火山」:行軍速度、部隊速度跟戰法量表累積增加
本願寺顯如「一向一揆」:對對方勢力發動一向一揆
除了以上武將專用的大命以外也有泛用大命
如「大宴會」:全體武將忠誠+2
總共有40種以上
另外,評定改良,不用再轉蛋了 QQ
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/images/slide/sys500/sys_504.jpg
玩家可以指定想要的施策力並指定出席評定的人員
方策圖也改良,玩家可以看到所有的方策
4.其他
追加編輯功能
以及國替、新勢力作成跟更換大名功能
另外委任功能也擴充,但還是沒有軍團長制度
還有新劇本、新事件、新頭像跟新難度
目前來看調略的部分算是有趣
評定也改善了
雖然大志只有大名能用的問題還是沒有解決
可以更換大名多少舒緩這個問題
算是還可以的改善吧?