像英傑傳這種老遊戲,敵方單位AI通常可分為三種
一種是被動型、打死不會離開原本位置
一種是原地索敵型,有人進入範圍內會開始行動
最後一種是追擊型,根據劇情主動穿越戰場
後兩者在重傷時還會有逃入可回復區域的選項,但先不討論這點
我想問的是,追擊型敵人追擊的目標是什麼?
在我玩過的其他同期類似遊戲中,目標很明顯就是主角(或是說當時的我方主將)
例如炎龍騎士團II可以把索爾丟到很奇怪的地方,把敵方的大軍整批騙走
但是以英傑傳來說,敵人應該不是以劉備為目標,在長坂坡一戰最明顯
長坂坡I中,我方拼命往右逃時,夏侯惇的移動方向我每次都抓不清楚
有時候往右上追我軍,有時候往下追鄉民,觀察結果好像是追最近的目標
長坂坡II的情況更奇怪,為了確保能拿到青釭劍,趙雲會在過橋後停下來等夏侯恩
單挑完成後,趙雲轉頭就跑,能上山的人全部上山把賊兵武術家清光
結果這時曹操為首的騎兵全部停在山下不動了,就這樣看著我軍在眼前打架
不過步兵團仍然走正常的路線,繞過地圖下方追擊我軍
原本我還想偷機看看,把有馬和無馬分開來打
便把登山團中最前面的一個人留下來(但沒有放在能被挑撥到的距離)
其他人直線往左跟主力會合,迎擊第一波敵軍
當然事情沒有這麼好,騎兵團馬上在接下來的回合正常行動了
不過也因為前面山腳下看戲的舉動,這一場長坂坡II打的十分輕鬆
請問這之中有沒有固定的準則,可以控制敵人追擊方向,甚至癱瘓整批敵軍?