原文太長,表格太多,所以本帖只有貼公式。
實驗方法跟數據的原文在此:
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/11/blog-post.html
雖然玩成吉思汗4 多年,隱約知道王子遺傳自父皇的能力數值、兵種屬性及大部分特技在
出生那一回合就已經決定好,但知其然不知其所以然。最近下定決心要挖掘出所有設定,
於是擬定實驗目的及方法,用修改器大規模調整數值,再調整到王子成年後的年代,開啟
武將列表觀察實驗結果及驗證假設。經過反覆測試後,觀察到更多規律及心得。
基本公式:
王子先天素質為父皇能力值的三分之一加上隨機10的倍數(最低10 ,20 ,30 ,最高40),小數點
以下無條件捨去。例如
父皇政治63, 王子政治可能是31,41,51,61
父皇戰鬥92, 王子戰鬥可能是40,50,60,70
父皇智謀55, 王子智謀可能是28,38,48,58
而王子的三圍有 4 x 4 x 4 =64種組合
戰鬥值公式: (母妃文化傾向為武器或父皇遺傳的先天素質)+出生時首都的武器文化數值+
王族或親族後天教育+40歲以上臣子戰鬥指導+臣子預言英勇之士+ 成年後軍事之都隨機提
升
政治值公式: (母妃文化傾向為學術或父皇遺傳的先天素質)+出生時首都的學術文化數值
+40歲以上臣子政治指導+臣子預言仁德之才+ 成年後學問之都隨機提升
智謀值公式: (母妃文化傾向為戰術或父皇遺傳的先天素質)+出生時首都的戰術文化數值
+ 成年後學問之都隨機提升
內政特技公式: 母妃的特定文化傾向 (農業、學術、藝術、醫術、工藝) +出生時首都特
定文化數值越高越容易帶內政特技(農業、學術、藝術、醫術、工藝) +後天教育的父皇或
王族或親族帶有特技+ 成年後學問之都隨機提升+以敵將為師
戰鬥特技公式: 母妃的特定文化傾向 (農業、畜牧、武器、戰術、建築)+出生時首都特定
文化數值越高越容易帶戰鬥特技 (農業、畜牧、武器、戰術、建築)+後天教育的父皇或王
族或親族帶有特技+ 成年後軍事之都隨機提升+以敵將為師
步兵屬性S公式: 出身東歐文化有先天優勢+出生時首都戰術文化值45起+後天教育的父皇
或王族或親族帶有步兵屬性S+成年後軍事之都隨機提升+以敵將為師
弓兵屬性S公式: 出身蒙古文化有先天優勢+出生時首都畜牧文化值45起+後天教育的父皇
或王族或親族帶有弓兵屬性S+成年後武器之都隨機提升(別懷疑反覆多次測試)+以敵將為
師
騎兵屬性S公式: 出身日韓文化有先天優勢+出生時首都武器文化值45起+後天教育的父皇
或王族或親族帶有騎兵屬性S+成年後畜牧之都隨機提升(別懷疑反覆多次測試)+以敵將為
師
水軍屬性S公式: 出生時首都航海文化值45起+成年後港城之都隨機提升+後天教育的父皇
或王族或親族帶有水軍屬性S+以敵將為師