有人提到武將能力,那就趁現在有空來回點東西 (之前就有類似討論文了說..)
我想很多人都會有個疑問,KOEI的三國,通常武將本身=兵種
感覺就很奇怪這樣,武將是神箭手,就跟著會帶弓兵....呃?
所以我希望能夠分散,能力細分下去
這樣就能分出帶領部隊和個人本身的戰鬥能力
舉例像張飛,在馬弓手關二哥砍華雄時候他擔任步弓手,照理說他本身射術應該不差
依照KOEI武將本身=兵種的邏輯,結果人家二哥在8代領了個弩兵去,他什麼都沒有?
當然13代直接給他弓兵A就是了...
我個人是偏好說統率偏向部隊戰鬥力,而武力則是個人素質
數字不用高,1-5弱,6-10普通,11-15出色,16-20強者這樣
給數值也不用吝嗇,反正都分很細一個人會有三四十種能力,有些高有些就低嘛..
沒有記載?那就給個隨機啊...
個人能力(就是武力)部分我是覺得可以這樣分:
武藝:
主要影響單挑,某些陣形下(鋒矢陣?)也會影響部隊的破壞力
例如對方騎兵開始突擊,帶頭的是西涼錦馬超,銀盔白袍騎著白馬
弓馬嫻熟,又高又帥,武藝高強,連大魔王曹老闆都被爆打了幾回
說個人武藝對戰場沒有影響,也不至於吧
或者說,影響可以有限,但就是要對戰場有影響啊,選呂布選馬超,就是在玩這個
弓術:
戰鬥中放冷箭的能力,能力值越高,混戰中越高機率讓敵將負傷
像是曹性,歷代以來能力值就是個二線養老武將的料
如果能力細分以後,今天突然給個弓術14
就算他其他能力沒有很出色,是不是也多了點讓他上場的機會,儘管只是當當副將。
馬術:
主要影響的還是個人防禦力,比較不容易受傷、不容易被抓等等之類
像是騎名馬的啦、擅長跑路的啦都可以給很高。
演義中我記得有個橋段是張飛射箭一直射不中人馬一體的馬超,那直接給20也不過份?
水性:
影響水上攻防,廢話。
以此類推,統率也要分個治軍程度步兵騎兵弓兵水兵特殊兵
(應該是還要再細,帶得動西涼兵不一定會帶大象嘛..)
智力也分個計謀、文學、發明等等
政治就農業商業修築城牆後勤補給城市治安之類
人格系的也要弄回來,勇猛冷靜義理野心等等之類
這樣個人特色也會出來,有些人也能夠因此撈到上場機會...
不過大概會太複雜..而且玩起來變成比較像人才管理遊戲。