[其他] 目前手上只有戰國立志傳...

作者: JSD (永遠的ZARD)   2019-02-15 17:24:35
請問該入手大志PK嗎?
還是繼續玩戰國立志傳?
還是該回過頭入手創造PK呢?QQ
(總覺得出新的一代,看看居然回去入手舊款真哀傷....)
想請教版友的建議<(_ _)>
謝謝大家~
作者: kilu (閒人一個)   2019-02-15 17:25:00
戰國立志傳好玩很多
作者: lu3yao (放空之神)   2019-02-15 17:44:00
還沒玩過大志 但創造PK讓我有當初革新那種玩一玩發現時光飛逝的感覺 推薦
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-02-15 17:46:00
推創造pk 大志pk內政依然慘 只有戰鬥挽回一些但還是不如創造
作者: Ayaono (機票很貴的咧~)   2019-02-15 18:22:00
就喜好不同 創造連戰鬥都不想進 但也就夠玩了 大志是不進戰鬥 那也就沒什麼可以玩的了XD
作者: fortrees (九黎鯀)   2019-02-15 18:54:00
創造真的不想玩戰鬥 AI超蠢
作者: coldstick (冷枝條)   2019-02-15 19:00:00
創造進戰鬥都是為了戰損吧
作者: givar (....)   2019-02-15 20:22:00
戰國立志繼續玩吧,除非跟我一樣死士不然不建議大志...
作者: awenracious (Racious)   2019-02-15 20:49:00
目前玩大志中,個人覺得其實還不錯玩不過立志傳應該是目前最全面的
作者: sofar302 (@o@)   2019-02-15 22:04:00
創造的介面配大志的戰鬥的話 就完美了
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2019-02-16 00:04:00
我依然在立志…
作者: bigGG30 (gg30cm)   2019-02-16 07:15:00
立志傳不手合3000兵打輸1000兵,光這點就玩不下去...還有一個異次元領地可以生出本城2-3倍兵力,也只能繼續創造PK了
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2019-02-16 08:03:00
大志真的討論很少,比三國少另:不是只有兵多就能贏!
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-02-16 13:25:00
立志傳缺點是歷史事件不會發生
作者: sofar302 (@o@)   2019-02-16 14:10:00
戰立重要的是兵的練度,訓練度不足的兵派出去,就算謙信帶隊 也是會打輸的,城裡一定最少要有練兵場,狩場
作者: bigGG30 (gg30cm)   2019-02-16 22:34:00
那些不是重點,問題點在於不手合戰損超高(3換1甚至更高)可是進手合畫面讓電腦自動戰鬥,戰損就是正常的大約1換1這才是真正無法接受的原因創造或許沒那麼好玩但至少還算完整,戰立根本是隨便亂做就丟出來販售...
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-02-16 22:43:00
大志的戰鬥我在原版做過一個實驗:調整兵力結果發現有時候調整兵力沒有用,有時貌似某方會是必敗戰遇到這情況時即使是1億vs1也會失敗的
作者: wdcr (無敵超人)   2019-02-17 02:35:00
其實313也一樣 不然我幹嘛那麼討厭士氣見底的無限蔣濟3000人
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2019-02-17 07:08:00
拖延戰術啊www
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2019-02-18 04:24:00
創造pk真的好玩 不過公仔收齊以後蠻無聊的
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-02-18 11:32:00
創造有時候手合會輸的反而自動會獲勝大志就展現得很好,不刻意挑戰的話,正常手合的結果與自動差不多

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