嗯,試玩,有些話不要問不要說
想玩200小時起跳的人可以離開了,這款遊戲不行
我自己創造立志傳219小時,創造PK版351小時,這款我估計認真玩也頂多100小時
更糟的是因為我試玩過本體,所以昨晚其實3小時就差不多想放棄了
只想玩100小時以下的人可以留下來繼續看,
反正別考慮價格合不合算的話,大志PK版倒還算是個可以玩的遊戲,應該值NT$500元
或者說應該值個NT$573元,這樣看起來會不會比較有希望(註:steam售價NT$ 2,290)
因為之前也有試玩過大志本體
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512273537.A.9FF.html
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512351560.A.323.html
所以我想直接從當時的問題方向來接續好了,
雖然有些在本體後來的patch就已經修正了
[評定]
研發核心的評定系統算是改到正常了
自選2個發言重心,自選或自動依順位排出6個武將發言,
所以施策力的成長變得相當穩定,想專心發展哪個方向就選哪個方向,雖然還是要骰發光
我本來是這樣想的,但是...請看一下這兩張圖
這是本體的評定
https://images.plurk.com/7M0yFf5iIAZ9wlx8n8X3hv.png
無法選家臣跟發言方向,加成數值跳很大,完全的RNG之害
這是PK的評定
https://images.plurk.com/48Gu725rNe1dQfVOkMXr8Q.png
有沒有注意到少了什麼了?
評定意見的相關個性全都被拿掉,同時增加數值也大致跟隨本來的五圍
於是評定就變成了單純的數字遊戲,五圍進不了前六名的人更是完全沒有任何發言價值
明明這兩種系統之間應該有可能取得更漂亮的平衡,卻就這樣被抹煞掉了
其實個性是改變成另一套結合了「開發」的新系統,但是真的很沒存在感
https://images.plurk.com/5m4kwDGutnxSsZWVBiJbQ9.png
[農業、商業]
每月1次商業,每季1次農業的大方向沒變,但是在新系統「大命」中有了解套
https://images.plurk.com/3iFSaEIOUb6qmy5irK07ur.png
消費最便宜的兩項汎用大命,一個即時加勞力,一個加即時商業行動數
要快速衝商業變得有點機會,商圈的成長速度也變得合理得多
至於農業我是比較無感差異,反正糧草都是一樣會不夠,
基本上這兩項除了開局外,大多還是都丟給AI托管,自己管理沒什麼好處
[開發]
無印在2018.03更新時才新增的內政系統,嚴格說不是PK新增系統
就屬性來說比較像是改良版的創造立志傳內政系統,缺點也有點像
而且小勢力每月收入很有限,錢很難花在刀口,大勢力應該都會選擇讓AI管理
[築城]
上限不明,這次因為謀略系統的關係,城主變得很有存在感,所以築城價值大升
而開發系統也有很多吃相鄰據點,蓋對地方可以一次加成兩個據點
但是要價10000元真的不是很容易蓋得起
[改修]
無印的改修就只是傳統的城防增加,PK版的改修配上新導入的攻城戰機制
變得很詳盡,看起來也很有趣
只是...除非你玩的是真田家之類非常重視守城又難以擴張的勢力,
否則在決戰系統跟軍事步調下,這些防衛設定能發揮的作用相當有限
[外交]
通商結盟沒什麼大問題,心証不夠高也升不到條件門檻,或是敵視狀態不給交涉都很正常
換錢換糧換武器則是老問題,不管出門前還是談判當下都沒得喊條件,
除非是要湊志的解放條件,否則不太建議交涉物品
不過無印是會蠢到我手上只有3000金,對方喊要4000金才給換,現在應該會直接不成立
另外大志的外交系統因為宣戰時會拉一堆同盟參戰,
所以常常會碰到淺井難題(朝倉與織田交戰,兩邊都是盟友,該加入哪方或是不參戰?)
所以同盟關係有時很容易被破壞...通常是玩家被盟友離棄
[謀略/忠誠]
PK新系統,或者說慣例的老系統,不過這次做得很不錯,
忠誠度好久沒有沒那麼重要了,甚至可以說變成決戰外最關鍵的系統
現在只要武將忠誠在橘色以下,其他勢力就可以拿錢、家寶或是城主地位去引誘當內應,
武將答應後,可以直接出奔、帶城投奔、帶城獨立後成為從屬勢力
或是在戰場上小早川(身為主將則部隊易幟,身為副將則部隊潰走)
不過能夠密約的對象並非指定型,而是對整個勢力做謀略工作,再骰看看哪個可以密約
在骰到之前每個月都要花錢,也是常常會發生明明一堆橘武將,卻好幾個月都沒收穫的
擊敗勢力時仍然可以讓敵方全員加入,但考慮到忠誠度跟內政的需求減少
一些能力沒特別強的背骨仔,或許讓其他勢力撿走還比較有用
不過忠誠度會隨著敵對解除而回升,本作也有很多全員忠誠上升手段
所以如果不是太背骨的,也是可以考慮跟以前一樣丟到後方去不要出陣就好
至於林秀貞要直接流放還是等他看會不會捅你一刀,嗯,這是個好問題
[志]
老問題或者說不算問題,大名以外基本沒用,不過可以拿去給自創君主玩
[大命]
志綁定的PK新系統,無法個別選擇,
除了像商業、農業那些內政加強型外,有很多大命都是戰鬥加強型
獨有大命會讓一些本來就獨有志的更加如虎添翼,汎用志也可以補強一些基本系統
但是發動要消耗施策力,所以有時評定後要留一些點數不能全點完
不同的大命消耗、好用度差很多,需要不少時間去習慣
[決戰]
我覺得要說是信野史上最好玩的戰鬥應該不算過份
拿掉了無印那個選錯就會很囧的陣型,改成事前可選的發動方式
拿掉了無印那見鬼的回合制,改回即時暫停制,可以隨時做大量的微操
拿掉了無印那見鬼的戰法隨機發動,改回了扣氣條發動
簡單說:從抄一半的三13系統改回創造合戰系統的超級加強版,連圖示都改回凸了...
還加上了陷阱跟戰場建築系統,雖然陷阱感覺對敵方有利很多...我方的很少發動成功
提早選定戰場,也有佈陣點數的優勢
至於無印就喊很大的戰場可容納兵量,大概還是要特殊情況才比較有感
雖然戰鬥時的戰法消耗還是很微妙,個人認為戰法累積速度要再快個1倍以上比較好
而無印超級有病的戰鬥不給關,則是在不知道哪次patch就改掉了
問題出在決戰系統之外
第一個不太算失敗的部份在大命系統,
誠如剛剛所說,有很多大命都是戰鬥型,有沒有發動大命,常常會影響決戰內的結果
但是在進入決戰後是無法發動大命的,所以在進入決戰前就要預先發動(效期大多6個月)
第二個問題在從三13抄來的決戰集結系統,
就像以前說的,把這60城用的系統放在全國300城規模的人是白痴
等待集結的時間,糧草也會一直燒,
而且決戰部隊也很難拆分(比起無印完全不給部份撤退不給合流好了不少)
而出陣的AI也不太聰明,玩家還是得花很多時間,調整出比較適合的出陣隊伍
後期大軍對大軍時,還會出現版友說的"打一座城要先大軍對撞好幾次"的情況
全國統一的路上,所需要的戰鬥次數太過龐大,
而為了避免戰況一直中斷,內政全委託也變得不可避(其實這缺點是創造就有的)
第三個問題則是那個起始停戰期跟神秘的侵略性
起始停戰期這設定信野常常都有,但是一般來說不會太長,至少不太會出現一年這種長度
而只要玩家先宣戰,停戰期設定就會瞬間無效,
配上AI見鬼的侵略性(即便是選擇AI好戰度低),席捲全國的大亂鬥就會開始
而系統用來壓抑這神秘侵略性的方式,恐怕是用糧草存量...
所以在一兩年內戰鬥會開始急遽減少,但是該消失的弱小勢力大多都會在這波就消失
這系統也使單城開局的勢力,如果沒在第一波跟上潮流,就容易缺少相應強度的敵人可打
[攻城戰]
配合城改修的新系統,可惜只做一半,沒辦法進行細部操作,
通常在設定完配置就可以離開等城落了
不過可以要求投降/開城,算是省了不少攻小城的時間
總的來說,這次問題在哪
1.重心放在決戰系統
系統以外大部分系統的簡化,使得平時沒打仗時沒太多事好做
而一直打決戰總是會膩的,當連決戰也按下自動戰鬥跳過後,剩下能做的事就更少了
2.老問題,步調
不窮兵黷武的玩家,一定會被大環境的浪潮淹過,除非你玩的是自己就會成為浪潮的勢力
一開戰就進入大亂鬥的系統,讓不是天選之人的弱小勢力缺乏成長機會
3.平衡
商業/金錢收入或是農業/兵糧方面的系統,幾乎都要長期而大量投資後才能見效,
但是步調本身無法讓人慢慢來,結果大多都會選擇放棄認真經營
有點複雜的開發系統也是差不多的問題,基礎收入通常並不多
同樣的錢比起用在開發,用在外交跟謀略上的效果更加顯而易見
4.角色的存在感
雖然我知道這項很個人觀感,不過是個從創造就有的問題,而這次又變本加厲了
講的當然不是那些擁有志/獨有大命/獨有作戰的大名或名臣
而是指那些"不是什麼大人物,但是當你玩該勢力時應該會有點印象的名字"
但是因為各方面的自動化與簡化,這些人的名字變得很難被認得
舉個例來說,
玩革新時,你可能會記得家裡每個主要適性B以上的角色
或是因為某個只有武勇高的傢伙蓋個旱田要150天而耿耿於懷
或是因為林秀貞薪水很高又沒太大屁用,在第一回合把他流放
玩天道時,你可能會記得家裡那些有槍衾/突撃/斉射/連撃之三,或是XX強化的角色
或是玩今川家會記得朝比奈開路三兄弟,即使你從來都不會讓他們出戰
到了創造,出現了「專長」這個更能表現角色差異性的系統...
應該是這樣的,可是系統介面卻很讓我想起來誰是攻城專家/守城專家/野戰名人
因為戰鬥相應的系統簡化/自動化了,而專長的表現也沒有那麼明顯
但至少還會記得能吏、外交術、密使很好用,因為內政介面沒簡化那麼多
而到了大志,我甚至不記得剛剛派了誰出去當密使/親善
指定城主常常也就只是拉了一個統率80+的準公仔級武將去當
但隨著戰線的推進,除了那些要跟著戰線移動的重要將領外,其他的城主其實誰當都沒差
列傳也變成幾乎要到情報介面才看得到,所以通常不太會特地去看
比起自家的雜魚將領,接下來要密約的對象有沒有公仔級數值好像還比較重要
5.PLAY STYLE不適合二線以下勢力
6.END GAME遙遙無期
兩個都是創造老問題,也是窮兵黷武多城制很難完全克服的原罪
結果會變成能玩的勢力很有限,解套方式有兩個,
玩到膩/卡關就結束,別玩到end game