Re: [供檔] 光榮三國志二 SAN2 PC 英文版全修正

作者: simako (努力學日文)   2019-04-09 02:20:19
有板友在前篇供檔文中提出一些疑問
藉此機會來說說我這次嘗試修改 SAN2 PC 英文版的相關想法
首先是為什麼要玩英文版、而不是中文版呢?
我也玩過很多輪 SAN2 的 PC 中文版
玩了這麼些輪下來,有幾點讓我對玩 SAN2 的 PC 中文版越來越沒勁:
第一是我個人對中文錯字的忍受力低於英文拼音錯誤
一直看到「寥化」感覺實在很囧
第二是中文版的中文字和數字都爆大
我覺得看起來很醜,這版本的中文字字型我也不喜歡
第三是戰爭畫面
英文版有兩軍主帥的頭像並列
中文版呢則大概是因為文字爆大的關係
只有列出雙方主帥的姓名、沒有頭像(沒記錯的話)
相較之下我比較喜歡有兩軍主帥頭像並列的 fu
第四與第二點性質有點類似
就是覺得中文版的關羽臉被塗到超級紅
怪透了!實在不太能忍受!
以上幾點純粹就是個人喜好
既然有讓我覺得玩起來比較愉快的版本
自然就選擇玩起來比較愉快的版本囉
至於我修改的武將能力數值,好像都是改高的問題
一般來說確實有這個傾向
因為 SAN2 給的武將能力值原本就偏低
截至目前為止,能力值平均給得最高的應該是 SAN7
如果把 SAN7 與我調整後的 SAN2 兩者的武將能力值相互比較
可以發現我給的數值一般來說還比 SAN7 低喔
另一方面,我也不太喜歡太過成敗論英雄式的能力值設定法
當然不是說我就能夠全然避免這種傾向
不過至少可以說我有意識地想減低這樣的傾向
比如說 SAN2 的曹豹(Cao Bao)原本能力值是智13、武19、魅15
但這不太合理:武力只有19的曹豹,哪有可能還跑去找張飛單挑呢!太誇張了!
(以上情節請參考三國演義)
就連光榮自己後來也調高曹豹的武力值,現在基本上是在 70 上下
我也參考歷代設定,把曹豹能力值調高成智41、武70、魅54
智力調高是覺得畢竟曹豹還有想到串聯他人偷襲張飛而且成功了
魅力調高則是覺得如果曹豹超惹人厭的話,張飛一開始也不會想敬他酒吧
搞不好大哥二哥前腳剛走,張飛後腳就把曹豹踢飛了
而且魅力只有 15 的曹豹如果跑去向呂布提議來一起做壞事
大概也會被呂布給踢飛 XD
總之呢,是根據這些從史書、三國演義裡的情節資訊來評估
找一個不要太誇張的數值,以這個原則來調整武將能力值
把被低估的人物能力往上調
將有點被遊戲評價過高的人物能力下修到與史書或三國演義的記載敘述相對應的程度
能力值下修的例子如郝昭:智力上調,但武力稍減一些到 79
不少武將的魅力值都有往上加一些
這些人物通常或者是有帶領人馬自立或落草之類的紀錄
(如陳蘭 Chen Lan、雷薄 Lei Bo)
或是史書記載其人深受部下或治下百姓的愛戴
(如張嶷 Zhang Yi、凌統 Ling Tong)
還有一些人物的魅力上調,可以看作是加入了一些統率力的因子進去
像是那些有被記載曾帶領大部隊者,或是身為中高階將領者
有許多在原本 SAN2 中武力只有五、六十的武將
在史書裡是被記載成「大將」的,比如說:焦觸(Jiao Chu)、張南(Zhang Nan)
或是顯然是擁有重要地位的中高階將領
而他們後來又往往被知名將領所斬殺
如焦觸、張南分別被韓當、周泰給解決
智冠中文版「三國演義」把許多這類將領的武力都設在 70 ~ 80 中間
我覺得還滿合理的,而且調高這些中級將領的能力值
對玩家來說也會比較有勁吧
照原本的版本,玩家的精英軍對付電腦控制的一票戰力都只有五、六十的武將
仗打起來實在是太容易了
如果電腦麾下的武力組平均武力有七、八十
而且把武裝度、訓練度練滿,也可以提升玩家的挑戰感
因為訓練、武裝度全滿的武力 70 以上的敵方武將
可是很硬的呢!
(把武力調高到堪戰能戰的程度後,有些武將的個性就會表現出來
 我自己試玩的結果,上面提到的河北袁家將領「張南」
 本來武力 53,現在是 78
 武力 78 的張南,敵方叫陣單挑時還會主動跳出來應戰哩!
 不過張南還是戰敗被擒了,因為對手是張飛)
把武將能力值調升,比較明顯的改變
大概是玩第四時期荊南四郡的難度稍微變低了
金旋(Jin Xuan)、韓玄(Han Xuan)、趙範(Zhao Fan)的能力值都有提高一些
劉度(Liu Du)則是維持原本設定,但他的部下能力有不少提升
邢道榮(Xing Daorong)變得還滿剽悍的喔!
(武力上調至 87,與智冠中文版三國演義相同)
也是因為板友們的推文討論
我才恍然大悟:原來 Hou Gi、Gyoku 與日文漢字發音之間的關係
這兩個讓我納悶多年的疑惑終於有了解答
真的覺得很有意思!
(附帶一提:這個修改版也已經把龐羲的拼音改成 Pang Xi 了)
由於時間因素
加上我修改遊戲的功力很弱
也完全不知道中文字在遊戲裡的編碼是怎麼回事
所以中文版修改只能留待真正的高手來進行了
板友提到的有無可能挪用自創新君主和武將的頭像來補充武將數量
或是能否替換一些雜魚臉武將的頭像等修改方向
我也沒有能力處理
滿期待能看到有這類的修改版出現
因為我覺得三國志的武將人數一向偏少(與信長之野望相較的話)
像 SAN3 那樣各種沒什麼名氣的人物通通登場
我覺得很讚,因為這樣一來,不知名的人物才有機會被注意嘛!
而且像 SAN2 打仗時守方一次可以擺 10 個武將出陣
只要戰場上守方部隊總數低於 10 支
守方便可以繼續調出郡中未出陣的武將出戰
當遊戲中登場武將人數大量增加
玩家便可以打好多場敵軍總數多達十餘萬甚至超過二十萬人的大戰
不像現在通常一場決戰過後,電腦控制的某一家諸侯大概就無法重振了
主要是因為目前 SAN2 同時期的登場人物數量不足
每家諸侯屯重兵的郡往往只會有一個
只要該主力郡被打掉,那一家諸侯大概就沒戲唱了
不過,以 SAN2 的程式而言
這個大量增加武將數量的期待有可能實現嗎?
我也很好奇~~
        
作者: alonzo701002 (宛如飛翔)   2019-04-09 07:58:00
作者: ReganLu (RLU)   2019-04-09 09:11:00
推關羽正頭像的部分 將英文版 KAODATA.DAT 覆蓋中文版即可https://reganlu007.github.io/san2/GuanYu.png
作者: NightSoul   2019-04-09 11:26:00
曹豹魅力應該要80起跳,吃慣貂蟬的呂布都願意納他女兒了,想必顏值頗高
作者: ThreeNG   2019-04-09 12:17:00
推~ 數值化只是為了遊戲方便 現實中沒有這麼簡單啦現實中影響的因素很多,不可能簡化成單一數值來決定
作者: castlewind (城中之風)   2019-04-09 16:46:00
中文版的那個「中文」 還有數值低落 都是時代的眼淚
作者: filmystery (與524正面對決的男人)   2019-04-09 19:26:00
了解,不過中文版我還是比較愛,比較直觀,不用去翻譯
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2019-04-09 21:23:00
改數值也是修SCENARIO這個檔案?
作者: ReganLu (RLU)   2019-04-10 15:41:00
登場(在野)人物改 SCENARIO.DAT 未登場人物改 TAIKI.DAT英文版 MAIN.EXE 彩蛋特多 建言有機會工商一下大航海時代
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-04-10 22:51:00
戰爭畫面方面有沒有參考原日文版?那樣就知道是英語版加上去還是中文版閹割
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-04-10 23:55:00
關羽紅臉是當年改版者惡趣味吧 挖出檔案硬改也很麻煩吧若當年沒光榮原廠人員幫改 從圖檔指定挖出關羽改不簡單
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-11 20:08:00
貂蟬再正,背後總有一個X膩她的男人

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