※ 引述《sa080691 (帕森)》之銘言:
首先感謝原PO分享
(雖然有一些思維跟我完全不一樣,比方說個人完全不考慮水上守港
不過不一樣也是好事)
: 推 o07608: sa大要不要發一篇天道割據學OwO 04/14 22:53
: → sa080691: 這四篇花了我一個禮拜,好累餒Q Q 04/14 23:03
: → sa080691: 疑 天道?那款我沒玩XD 04/14 23:04
: 推 XperiaArcS: 天道沒什麼好割據吧,滾雪球越滾越大一下就破台了 04/15 09:07
: 推 HAHAcomet: 革新和天道 想割據只能等死 04/15 13:08
天道跟革新的防禦思維跟三國志11是截然不同的
首先以革新來說,相比三國志11,革新地小、建地多,
所以如果像原PO那樣考慮不傷及經濟區的防守方式,
唯一辦法只有出城到國界迎擊對方;
而相對來說,革新的城比三國志11給力很多
有石垣跟二城就可以抵抗一定程度的敵軍了
也因此才會有靠城然後出一堆一兵鐵炮的防守法
所以以革新來說比較靠譜的防守方式大概也只有蓋成鐵炮櫓迷宮而已
像三國志11那樣利用地利防守基本上辦不到,因為沒有地利這玩意
(革新部隊會疊在一起,道路再狹窄也是會一次湧進來)
唯一可稱地利的東西....大概就是國人眾吧(核爆)
我看過幾次胖虎要打狸貓,結果走到岡崎門口被一堆量產型國人眾纏得動彈不得的事情
另外可以港坑防守這點也跟三國志11類似
不過PK版港的重要性上升,初期要不要這麼輕易地丟港也是個問題
天道可以玩的花樣就比革新多
因為天道多了兩項要素:開路跟防禦設施
電腦一定會開路來奪町,因此開一條全不靠直通主城的路,
有助於電腦不去奪町;天道的砦雖然軟,但多少還是有能夠拖延時間的效果,
PK版新增的各種南蠻防禦設施就更威猛了
最後提到天道跟革新適不適合割據....
其實三國志11也沒有很適合農,因為兵錢糧武裝都有上限
農一農大概就沒事做了
只是三國志11比較能夠用少量的資源達到相當強度的防守
比方說像洛陽這種地方只需要四隻弓兵A甚至B的武將大概就可以守得很好
這是天道跟革新比較難做到的事
而且天道跟革新以戰養戰的要素很強
一個勢力通常會越擴張越強,但是三國志11有時候會發生相反的現象
擴張太過沒人少兵,被反打一波滅國
這大概就是遊戲節奏的不同了