[成吉] 綜合加權政治值 (遊戲核心)

作者: reich3 (月湧大江流)   2019-04-28 23:01:47
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2019/04/blog-post_7.html
原文及各文化建築建設回合速查表在此,請自行查閱。
本篇與 城市指令"住"及80內置城總覽,互為表裡,一定要同時參看。
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/09/blog-post_11.html
每位君主及武將都有內建的政治值。經過深入研究後,政治值高低雖然會影響建設的速度
。但不是政治值高就絕對能加速建設。綜合加權政治值才是決定建築快慢的關鍵,並能以
此導出所有設施建設回合的速查表。
綜合加權政治值
計算綜合加權政治值是推導建設回合最基本能力,由 1.武將名目政治值、2.熟練度、3.
城市建築文化及 4.武將政治特技等四種參數的組合而成。成吉思汗4遊戲中每一種建築會
對應到四種建築類型- 農業、商業、建設及文化的其中一種。武將在建設建築時,自身的
熟練度跟政治特級也必須對應到相同的建築類型,綜合加權政治值才發生效力。例如農田
對應農業建築類型,就要計算委派武將的農業熟練度及擁有的政治特技-農業,這樣得出
的綜合加權政治值才能對照出實際建設回合。假使要建設農田,卻去計算武將的商業熟練
度及政治特技-商業,那根本張冠李戴,牛頭不對馬嘴了,不能推導出正確的結論!
另外,遊戲內沒有統一名詞,城市建築文化對應的是將軍的建設特技。
欲求得綜合加權政治值需按照以下步驟一步一步推導完成。下面會依照各參數在遊戲裡的
設定及變化,分別深入地去探討。
第一步:
確認建築對應到農業、商業、建設及文化哪一種建築類型。委任建設的武將熟練度及政治
特技也必須同時對應同樣的建築類型。
農業 - 農田、牧場、村莊
商業 - 軍工廠、工藝所、港口、城鎮
建設 - 製材所、練兵所、街道、城牆
文化 - 醫院、大學、美術作坊
第二步:
熟練度政治值= 熟練度 X 10
熟練度分為農業、商業、建設及文化,數值在遊戲開局時至少為1,隨著建設愈來越多同
樣類型的建築,最高可累積到10。
第三步:
建築文化政治值=城市建築文化值 / 2 ,小數點後位數無條件捨去
城市建築文化值至少為0,最高為200。
第四步:
武將政治特技有農業、商業、建設及文化等建設回合有關的特技時,
武將特技政治值 = 100
武將沒有以上四種政治特技時,
武將特技政治值 = 0
完整公式:
綜合加權政治值= 武將(名目)政治值 + 熟練度政治值 + 建築文化政治值 + 武將特技政
治值
綜合加權政治值落在最低值 0+0+0+0=0及最高值 100+10*10+(200/2)+100 =400之間。最
低值0時為最慢建設回合也稱為基本建設回合,熟練度開局時至少為1,變成0是因為透過
修改器的調整。不一定要最高值,當達到某數值後,開始就是最快建設回合。但最快建設
回合數至少為一回合,也就是武將開始建設後,下一回合就會完工。
建設回合恆等式
當武將綜合加權政治值相等時,在七大文化圈各地區各城市同樣地形蓋同樣建築就是同樣
建設回合。
建設回合速查表
新建: 建築基地內沒有任何建築,為新建造之建築物。
改建: 建築基地內已有其他建築,但改建為特定建築,不包含道路。例如大學/軍工廠/製
材所等等其他建築"改建為"農田。不是農田"被改建"為大學等等。
變更樣式: 能變更各種道路樣式,但不包括X字路 (也就是十字路)
拆除: 只有道路能直接被拆除
說明:
1.本速查表是活用建設回合恆等式而製作完成:當武將綜合加權政治值相等時,在七大文化
圈各地區各城市同樣地形蓋同樣建築就是同樣建設回合。
2.在相同地形,綜合加權政治值最低值0時為最慢建設回合也稱為基本建設回合。沙漠的基
本建設回合最久,平原地形最短。
3.不需要到最高值400,當綜合加權政治值達到某數值後,就是最快建設回合。最快建設回
合數至少為一回合,也就是武將開始建設後,下一回合就會完工。
4.不論新建、改建、變更樣式或拆除,只要到剩餘建設回合為零,就是完工,大地圖上的建
築基地才會有變化。在此之前中止建設指令,都不算完工,不會有變化。
5.工藝所、軍工廠、醫院、美術作坊、大學、製材所、練兵所這七種文化建築,只要綜合加
權政治值相同,在一樣地形的建設回合數完全相同。
6.能建設製材所最低綜合加權政治值一定是10起跳,因為建築文化20起才能建製材所。
7.日本、中國跟南方文化圈城市在沼澤地形可興建農田。但蒙古、伊斯蘭、東歐及西歐文化
圈城市不能在沼澤地形興建農田,就算將領出身於日本、中國跟南方文化圈也一樣不能興
建農田。
8.城牆跟道路都可以在大地圖上己方城市範圍,其他勢力的城市範圍跟中間地帶興建。盡可
能不要在己方城市範圍內修築沒金錢收入、不會提升文化值又擋住移動的城牆,把建築
基地留給文化建築使用。
9.道路有拆除選項,不管在任何地形或綜合加權政治值都是五回合。其他建築會被完全被拆
除移平只有靠人禍,也就是敵國的軍隊"掠奪"或間諜"破壞"成功,或者沙嵐、地震、颱風
、鼠患、蝗災等不可抗力的天災摧毀。
10.不論己方或敵方勞動部隊移動到城牆上時,就有撤除城牆的選項。特例: 相同平地/沙漠/
山林等三種地形,在其他勢力城市範圍內撤除城牆不論基本或最快都要六回合。
11.大興(又名大都/燕京)以北的萬里長城的城牆占了不少可供建築的山林地。如果北方蒙古
大患已除,可在城牆上直接進行改建,無需先撤除再改建。改建為各類建築所需的回合數
與下表在山林地改建都相同。
作者: MrHeat (熱火先生)   2019-04-29 00:31:00
城牆好像也可以被"拆除"?
作者: reich3 (月湧大江流)   2019-04-30 21:14:00
感謝提醒~
作者: fuckingguy (~~樂斜阿陀~~)   2019-05-01 01:52:00
推!
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2019-05-03 23:40:00
推用心整理!
作者: ReganLu (RLU)   2019-05-03 23:51:00
同是 R/r 大幫推!
作者: qlz (())   2019-05-25 01:12:00
推深入研究

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