※ 引述《MarineDD (演員不好當)》之銘言:
: 全戰系列有沒有值得光榮效法的地方呢?
關於這個嘛....
其實應該有玩家注意到了,大志就是學全戰(部分)失敗的作品。
包括必須要事先宣戰的系統、
戰場上士氣歸零會暫時脫離戰線、以及那個勝負計量條(全戰看不到但應有類似的東西)
是多少有一些全戰特色在裡頭的。
其實創造開始KT就試著把西方歷史模擬SLG的優點溶入信野跟三國當中了,
只是目前看來只有創造成功,三國志13的製作人可能根本沒啥SLG製作經驗就別提了,
大志看起來就是整個迷走....感覺製作人不能找到KT歷史模擬遊戲本來的特色,
跟西方歷史模擬遊戲之間的平衡,而只是照搬對方的設定過來。
其實如果說到特化戰鬥類似全戰的話,
我倒是很推一款老遊戲:三國志戰記,
那款如果節奏在弄快一點話應該是不錯的,不過也是出到2就沒出了....
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-05-31 22:26:00其實我覺得大志根本的問題是美術跟界面就爛爆了,系統的問題還是其次...打開來看到主畫面之簡陋就被勸退,根本輪不到研究系統
作者:
Borges (波波波波)
2019-05-31 23:04:00創造很優秀啊……把幾個功能翻新就好了出個戰爭系統很爛的大志真是無言信野我最推的就是天翔記》創造這樣的多城
單純為了賺手遊市場而已,從三國、大志,都是手遊濃厚,光榮已經不看電腦市場了。想到就氣。
作者:
angels (笑著æµæ·š)
2019-06-01 06:11:00戰鬥用決戰那套就很好了
作者:
sai1126 (bleach)
2019-06-01 11:04:00三國志戰記真的不錯
作者:
shuai (...)
2019-06-01 13:39:00推三國志戰記
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-06-01 20:47:00可是大志戰鬥我很愛玩 全戰玩不下去 XD
作者:
want150 (張氏的大號令)
2019-06-01 22:02:00創造真的非常優秀算是兼顧了歷史感與遊戲性還有武將培養全戰目前的問題在於代入感太差
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-06-01 22:05:00大志其實可取的反而是戰鬥,能把大志的戰鬥套到創造就好了
作者: jakcycoco (戴季央) 2019-06-02 15:24:00
創造老實說多打磨是款有潛力的遊戲。只是這幾代光榮方針很詭異,想跨平台把遊戲做的簡易化現在光榮只剩人物塑型的價值,沒有策略的遊戲性了。全軍以往著重於模擬戰爭,但近幾款對於策略遊戲性跟人物塑造上都有加強,這往後都是可以慢慢補足的。我覺得現在講三國,光榮在比重上真的降低了。
記得創造剛出也是一堆人罵翻,說天道多棒云云玩家對遊戲的習慣會改變的,大志還是有可玩的地方,我覺得較大的缺點就是後期作業感太重,即使後期征服一半以上,幾乎還是要場場手合
光榮該做的第一件事情就是別把上一代的優點全部拿掉=_=然後創造剛出來時確實不好玩阿 威力加強版後才覺得好玩