[其他] 革新如何重製可以跟得上時代?

作者: lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)   2019-10-19 13:47:42
最近又開始玩革新
真的覺得他是那種讓人莫名其妙就可以玩通宵的遊戲
一隊關東管領謙信就可以大放無雙
但是如果真的碰到一群人堵的話也有可能被圍得出不來
或是碰到一串鐵砲塔被打成蜂窩
雖然畫質已經跟不太上時代
但還是很好玩
如果說把革新重製 大概可以屌打最近三代吧
其實也不太需要重製那些
畫質高一點
把大志的立繪搬過去 然後人物多一點
然後小城池多一點
大概就有個90分水準的高畫質革新了
作者: rettttt5 (再踢五次)   2019-10-19 14:03:00
單比遊戲性,我個人認為革新是能夠玩得最酣暢淋漓的
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2019-10-19 14:05:00
戰鬥的刺激程度仍然是其他代無可比擬的@@ 還可以再戰數年啦!
作者: kururukr (健康食品穀粒茶利肚)   2019-10-19 15:06:00
把世良田家康和謙信姬加進去(?)
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人)   2019-10-19 15:45:00
革新就是一個爽game
作者: liao18 (1)   2019-10-19 16:04:00
革新真的是Koei經典之作
作者: takewind (躲到角落去)   2019-10-19 17:08:00
稍微削弱一下計謀跟港口坑兵的話就可以戰更久了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-10-19 17:36:00
革新贏的是爽度,歷史模擬的氛圍創造海放革新
作者: lu3yao (放空之神)   2019-10-19 17:59:00
真的是經典 但比歷史模擬還是創造強革新就是個得真田父子得天下的遊戲 XD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2019-10-19 18:58:00
但是..我覺得要玩歷史模擬就不會想玩信常系列了..
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2019-10-19 22:01:00
革新就是蓋基地生兵放魔法打昆布這種即時戰略的玩法阿歷史模擬的部分快跟FGO一樣 只剩背景與人名
作者: ReganLu (RLU)   2019-10-20 02:34:00
革新戰鬥 + 創造事件 = 極致完美
作者: bear19870314   2019-10-20 09:36:00
推樓上
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-10-20 09:57:00
革新是戰術層面比較優,可以開無雙,創造是戰略層面占優創造要靠團隊合作夾擊.斷路.圍城
作者: wanters (Reset)   2019-10-20 10:33:00
革新=搶牛遊戲 10人嘴砲罵散50萬大軍的暢快感
作者: ReganLu (RLU)   2019-10-20 10:38:00
原來是 流言(物理)奪城 的極致啊!
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-10-21 10:16:00
革新根本魔幻遊戲啊,守塔、一波流想當初蓋滿鐵砲櫓直接坑殺北調条8萬人

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