作者:
lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)
2019-10-19 13:47:42最近又開始玩革新
真的覺得他是那種讓人莫名其妙就可以玩通宵的遊戲
一隊關東管領謙信就可以大放無雙
但是如果真的碰到一群人堵的話也有可能被圍得出不來
或是碰到一串鐵砲塔被打成蜂窩
雖然畫質已經跟不太上時代
但還是很好玩
如果說把革新重製 大概可以屌打最近三代吧
其實也不太需要重製那些
畫質高一點
把大志的立繪搬過去 然後人物多一點
然後小城池多一點
大概就有個90分水準的高畫質革新了
戰鬥的刺激程度仍然是其他代無可比擬的@@ 還可以再戰數年啦!
作者:
kururukr (健康食品穀粒茶利肚)
2019-10-19 15:06:00把世良田家康和謙信姬加進去(?)
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人) 2019-10-19 15:45:00
革新就是一個爽game
作者:
liao18 (1)
2019-10-19 16:04:00革新真的是Koei經典之作
作者:
takewind (躲到角落去)
2019-10-19 17:08:00稍微削弱一下計謀跟港口坑兵的話就可以戰更久了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-10-19 17:36:00革新贏的是爽度,歷史模擬的氛圍創造海放革新
作者:
lu3yao (放空之神)
2019-10-19 17:59:00真的是經典 但比歷史模擬還是創造強革新就是個得真田父子得天下的遊戲 XD
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2019-10-19 18:58:00但是..我覺得要玩歷史模擬就不會想玩信常系列了..
革新就是蓋基地生兵放魔法打昆布這種即時戰略的玩法阿歷史模擬的部分快跟FGO一樣 只剩背景與人名
作者:
ReganLu (RLU)
2019-10-20 02:34:00革新戰鬥 + 創造事件 = 極致完美
作者: bear19870314 2019-10-20 09:36:00
推樓上
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2019-10-20 09:57:00革新是戰術層面比較優,可以開無雙,創造是戰略層面占優創造要靠團隊合作夾擊.斷路.圍城
作者: wanters (Reset) 2019-10-20 10:33:00
革新=搶牛遊戲 10人嘴砲罵散50萬大軍的暢快感
作者:
ReganLu (RLU)
2019-10-20 10:38:00原來是 流言(物理)奪城 的極致啊!
革新根本魔幻遊戲啊,守塔、一波流想當初蓋滿鐵砲櫓直接坑殺北調条8萬人