Re: [三14] 官推每日新武將猜猜看

作者: Makucy (承先啟後)   2019-11-01 01:01:44
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 三國志14追加武將一覽表:https://reurl.cc/5gMjn7
: 昨日答案:夏侯榮
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 統 武 智 政 魅 個性:不屈
: 43 40 66 52 62
: 雖然能力突出點在智力跟魅力這點有點尷尬,
: 不過以他的事蹟而言算是合乎史實的設定吧
: 今日題目:
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平時就宣稱「希望能在大船中放滿酒,於其中大吃大喝」的人物。
: 不太好猜,因為哏很冷門
: 他的另一個好酒的事蹟是希望死後葬在製陶廠的旁邊,
: 好讓陶匠拿混有他骨灰的土製成酒壺
: 除了身為酒徒的事蹟以外,他還以外交官的身分活躍,
: 主要出使對象是蜀漢,曾經當面嗆劉備過。
神童智力66,真的感覺有點怪怪的
我在想有沒有什麼遊戲機制可以處理這種違和感?
有請比較熟悉遊戲設計的板友指點
有沒有可能,讓這些在文獻中有神童型才華記載的人物,
在到達出場時間的時候,讓玩家來幫這些人物的能力值「骰點數」?
不見得所有能力都要骰,像是曹沖公認聰明
直接智力值綁定90也很ok
如果依據給這些人物的早年記載
給每項能力值一個數字的區間範圍
然後讓玩家自己骰,設計上應該不會很困難吧?
可以童年初登場時給一組初始數值
等他們成年登場,看是要設定在15、16歲或18歲
可以給玩家把這些人物能力值骰定的機會
玩家骰出來的結果,就是之後這些人物的能力值參數
比如說:曹沖智力85~100
      武力50~75
      統率50~75
      政治80~95
      魅力80~100
   夏侯榮智力80~95
      武力50~89
      統率60~79
      政治60~90
      魅力55~80
然後玩家可以骰一次或三次或無限次
(像SAN1開局自選君主可以骰能力值,骰到滿意為止
 但同樣每個君主各有其各項能力值的高低範圍,人人不同)
應該會比直接評價一位小朋友或青少年的能力值來得好吧?
尤其是在假想模式或武將無壽命限制模式
應該更需要這樣的機制
像曹芳這種小皇帝,或是劉備的劉永、劉理這些兒子
給玩家一個機會骰出可用之才,應該也挺有趣的吧
甚至是一些文獻記載很少的武將
像是范方之類的
也可以隨機讓玩家骰能力
比如說每場遊戲可以有十位非主流武將讓玩家自骰能力
讓遊戲多一些變化
這些是看到神童智力六十六的有感而發~~
        
作者: timlin0718 (曉寒)   2019-11-01 01:11:00
雖說是神童,智力給到8、90的話,要那些有實績的文臣智將去撞牆嗎= =
作者: learujatt (李樂莢)   2019-11-01 01:24:00
擁神童之名的:楊修、孔融、王粲、諸葛恪、孫亮智力這種東西畢竟還是很主觀的
作者: ddora (ddora)   2019-11-01 01:25:00
小時了了 大未必佳。孔文舉表示:
作者: ThreeNG   2019-11-01 01:45:00
神童是和年齡相近的小孩比較出來的。實際上智商可能只是一般大人的程度啊~甚至還不如
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-11-01 01:59:00
我記得11代有設定時間跟能力值 幾歲的時候是顛峰
作者: huang19898 (huang19898)   2019-11-01 02:49:00
小時了了大未必佳阿 孔融:不過我也覺得數值有隨機性也蠻有趣的
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-11-01 06:50:00
六代也有能力週期 會隨著年紀變動或者可以凸顯能力成長率 例如現在公布的數值都是基礎分數有神童或麒麟兒名號的能力上升速度會明顯高出其他人(比如每年固定升一兩點 十年後夏侯榮智力就接近80了)
作者: ranpla (蘭普拉)   2019-11-01 08:50:00
威力加強版就可以解決這一切
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-11-01 09:24:00
有時神童只是比較早熟而已
作者: cidcheng (c'est la vie)   2019-11-01 09:41:00
神童是跟同齡比啊,數據是全部人的評比
作者: ranpla (蘭普拉)   2019-11-01 10:07:00
神童只是鶴立雞群,和鳳凰比也不過只是凡鳥
作者: cesuya (冰冷的執著)   2019-11-01 10:17:00
也沒怪吧,夏侯榮也只是記憶力好事蹟,並運用智慧無解決問題例子。曹沖有秤象、替罪人辯解的巧智,當然高下立判
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2019-11-01 13:02:00
把人的表現用5個指標評價本來就一定違和不要拘泥於字句 要看遊戲表現
作者: heroprince (煎餃的祝福)   2019-11-01 13:53:00
神童再怎麼神還是幼稚啊大人隨便用點心機就中計了給到8、90有點扯
作者: wdcr (無敵超人)   2019-11-01 17:33:00
這個我之前就說過了啊...有一個足球遊戲叫football manager雖然數值只有1-20 但是每個球員有5x項能力這還只是表現他在「足球」領域的相關數值那三國這個更包羅萬象的怎麼可能只有五圍+野心義理冷靜勇猛再給幾個個性幾個戰法就能表現出來啊
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-11-01 18:50:00
夏侯榮的武統 若非13歲GG 而長到成人 應該還有進步空間
作者: LedZeppelin (Ten Years Gone)   2019-11-01 19:06:00
能骰能力後大概會有加值服務可以骰到最高XD
作者: alvis000 (艾爾)   2019-11-01 20:15:00
以前那種有分成長類型的方式就比較適合表現麒麟兒啊 晚成型 像這些壽命短又聰明的神童就可以給個早熟
作者: a7v333 (蠢與窮)   2019-11-01 22:48:00
乞丐中的霸主....還是乞丐,神童畢竟還是小孩
作者: damnedfish (fish)   2019-11-02 04:29:00
能力值基本上是結果論啊
作者: youdar (Yoda)   2019-11-03 11:47:00
給它比較高的成長空間就好了啊

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