※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 三國志14追加武將一覽表:https://reurl.cc/5gMjn7
: 昨日答案:夏侯榮
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 統 武 智 政 魅 個性:不屈
: 43 40 66 52 62
: 雖然能力突出點在智力跟魅力這點有點尷尬,
: 不過以他的事蹟而言算是合乎史實的設定吧
: 今日題目:
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平時就宣稱「希望能在大船中放滿酒,於其中大吃大喝」的人物。
: 不太好猜,因為哏很冷門
: 他的另一個好酒的事蹟是希望死後葬在製陶廠的旁邊,
: 好讓陶匠拿混有他骨灰的土製成酒壺
: 除了身為酒徒的事蹟以外,他還以外交官的身分活躍,
: 主要出使對象是蜀漢,曾經當面嗆劉備過。
神童智力66,真的感覺有點怪怪的
我在想有沒有什麼遊戲機制可以處理這種違和感?
有請比較熟悉遊戲設計的板友指點
有沒有可能,讓這些在文獻中有神童型才華記載的人物,
在到達出場時間的時候,讓玩家來幫這些人物的能力值「骰點數」?
不見得所有能力都要骰,像是曹沖公認聰明
直接智力值綁定90也很ok
如果依據給這些人物的早年記載
給每項能力值一個數字的區間範圍
然後讓玩家自己骰,設計上應該不會很困難吧?
可以童年初登場時給一組初始數值
等他們成年登場,看是要設定在15、16歲或18歲
可以給玩家把這些人物能力值骰定的機會
玩家骰出來的結果,就是之後這些人物的能力值參數
比如說:曹沖智力85~100
武力50~75
統率50~75
政治80~95
魅力80~100
夏侯榮智力80~95
武力50~89
統率60~79
政治60~90
魅力55~80
然後玩家可以骰一次或三次或無限次
(像SAN1開局自選君主可以骰能力值,骰到滿意為止
但同樣每個君主各有其各項能力值的高低範圍,人人不同)
應該會比直接評價一位小朋友或青少年的能力值來得好吧?
尤其是在假想模式或武將無壽命限制模式
應該更需要這樣的機制
像曹芳這種小皇帝,或是劉備的劉永、劉理這些兒子
給玩家一個機會骰出可用之才,應該也挺有趣的吧
甚至是一些文獻記載很少的武將
像是范方之類的
也可以隨機讓玩家骰能力
比如說每場遊戲可以有十位非主流武將讓玩家自骰能力
讓遊戲多一些變化
這些是看到神童智力六十六的有感而發~~