[三12] 「戰國七雄」(含歷史事件)-魏國戰記

作者: Davidking (雖千萬人)   2019-11-07 14:36:46
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魏國的家臣團同樣除古武將與三國魏姓武將外,便是曹魏一門,連魏無忌的戰法都是
「魏武之強」,且首都大梁與許皆有虎豹騎,實屬不弱。
而我原先對魏國的計畫是仿造齊國破楚南進,但「威王之寶」事件讓魏王太沒面子,
決心教訓齊國,只是前246年1月開局,無論如何我就是無法趕在前246年4月「一鳴驚人」
事件前攻陷齊國臨淄,所幸事件結束臨淄增兵不多,可以接受。
所以在同盟趙國,佔領空白地帝丘與曲阜後,爆兵許後,便動員全國軍力,於前246
年9月以8萬2大軍攻擊6萬6臨淄齊軍,沒想到慘遭大敗。
戰後檢討為齊軍以弓兵為主,開戰便直壓過來,我雖已知帶騎兵應戰,但僅有1支虎
豹騎,其他騎兵還會被齊槍兵相剋。況且齊弓兵貼近本營,本營預備兵隨即遭殲滅,加上
齊軍部隊數遠勝過我,魏軍卡位不及,只要一被貼到本營就敗北。
我痛定思痛,改弦易轍,拖到前245年1月「威王之寶」事件前一刻才重新發動攻擊,
動員10萬3大軍攻擊7萬7臨淄,先由王基開「遠望之策」展開地圖,再由新加入的曹操與
魏無忌以2台趕造的衝車,搭配帝丘神速技能,全軍捨本營避開兵法陣直攻城牆!
貼近城牆後,兵法陣的齊軍果然全軍回援,但我2支虎豹騎與魏王、魏延捨身為盾保
護衝車,最終便以5000兵的輕微損失突破城牆拿下齊軍首都,締造輝煌大勝,開發出以「
衝」車為先「鋒」之「衝鋒」戰術!
衝鋒戰術成功,戰損極低,同時還俘虜孫臏,讓他無法「圍魏救趙」,並破壞「威王
之寶」事件發生條件,不過經我實測,似乎「威王之寶」事件僅限於玩家非魏王時。
隨後便請求趙軍合攻平原,這場便是以消滅敵軍有生力量為主的戰役,大敗齊軍後追
擊齊領,但傾國之力連三場大軍出征,已使北伐兵力與兵糧短缺,無法一舉南征,齊國果
真「毋忘在莒」,還固守1城。
我聚集兵糧後才在前245年9月滅齊,並同盟燕穩定後方,但滅齊戰爭整個拖延到破楚
,首度讓秦、楚輕易佔領南方空白地,後來我發現糧草匱乏還可能是因我又連中蝗災與洪
水,在天災過後財政狀況才終於好轉。
滅齊登庸到田單擁「神火計」,我便敢於以寡擊眾,破楚壽春後,侵入楚國新領,並
分兵四出,且金陵因援兵廬江戰敗空虛,讓我首度兵不血刃直接佔領,也讓我發現其實楚
國佔空白地算跌入陷阱,魏軍得以輕鬆擊破四散楚軍。
不過攻擊楚國舊領壓力雖減輕,但魏軍兵力延伸仍過快,主力連戰後還是要靠發動「
絕道之策」斷楚援軍,才能將楚逼至1城,魏國最後則與已入侵荊南的秦國平分空白地。
由於與秦國同盟,加上秦未經戰事,兵力雄渾,便設計秦請求圍攻孤城兵力75的楚,
再請求共同破韓,削弱秦軍兼滅秦、楚,再藉燕之力破趙,最後與燕、秦對峙。
二度玩「戰國七雄」劇本,我深深覺得本代糧草尤為重要,所以省糧的「縮地之策」
超級好用,另外更重要的是因輸送太耗軍糧,所以需及早規劃征討路線,白話文就是最好
一路打到底,一筆畫打完!
如魏大軍北伐趙國後,與秦、燕同盟都將結束,我在結束前一回合對秦派出使者,雖
然下一回合仍由秦國先進行,秦趁虛出兵導致荊南一城淪陷,但卻爭取到寶貴的停戰6個
月時間,讓伐趙的魏軍無須回防,直接滅燕,最後再靠「縮地之策」移防大軍,停戰結束
後三路西征,恰好把糧草打得精光後,於前242年5月,魏國以52個月時間滅六國!
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2019-11-13 21:52:00

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