※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: 我是差不多13代發售那段時間才來ptt的
: 所以對於以前的討論沒有什麼印象
: 最近看的有玩家說11剛發售時其實評價也沒有很好
: 是後來各種改善,評價才升上來的
: 想問問這個說法是不是真的?
問題一大堆 XD
最大的問題是AI的設定,所有的電腦都只會龜在城裡不出兵
所以整個打仗的過程就變得很無聊
這在當時是最大的問題,大到官方緊急出更新檔修正
結果矯枉過正又變成全部電腦都會瘋狂出兵圍剿玩家 XDDD
一直改才改到現在這樣
然後無印的內政也很無聊,因為沒有疊疊樂系統
建物也比較少,更重要的是當時可是有信野的兩款箱庭大作前後輝映在那邊:
革新跟天下創世,三國志11不疊疊樂兩下就蓋完了,
蓋完就跟現在三國志14的內政一樣只能徵兵、巡查、發呆
PK才改善這個問題,不過也只是幫玩家找事做而已,多元性還是遠輸上兩款
三國志11基本上也是靠PK版跟一堆修正檔,
加上玩家有一直開發一堆玩法去挖掘它的系統,評價才慢慢上來的
KT從三國志11之後每款歷史模擬遊戲一出來都是要被噴得,
就算是最近評價比較好的創造一開始也是一堆人噴,快變成傳統了(?)