[三七] 懷舊中途心得

作者: jack0123nj (墨坎)   2020-02-03 01:17:59
前陣子看到KOEI把歷代不少三國志都放上STEAM
一陣心癢就趁一波75折特價入手幾款
平常KOEI在STEAM上都不太給特價的
75折記得已經是還不錯的折數了
先上個形勢圖
https://imgur.com/nlPGKoa.jpg
可以注意到這盤完全和史實整個大風吹
劉備佔住整個中原和關中
曹操佔江東、孫家一路被趕到巴蜀
原本的劉璋被擠壓到南中
個人數據圖
https://imgur.com/oNP9mJN.jpg
我是用第一劇本(184年)劉備起家
因為是休閒懷舊所以難度是初級
打到現在206年其實已經大勢底定了
自己覺得不算快
因為中間穩定期時有摸魚一兩年
到處串門子學特技、搜刮寶物
那為了學特技我花了一點心思
還找了網路上各種攻略
先講一些印象深刻的幾個點
◎偽武將制
本作是三國志系列第一次嘗試武將制
但我重新懷舊後,仍然給了偽武將制的結論
因為武將制的終極目標
應該是讓不同身分、路線的玩法都有樂趣和可玩性
太閣五應該是目前KOEI作品中最能體現這個目的的
但在三七裡面,你的身分越低
能夠做的事基本上就越少
而且這個越少不單單是選項少
而是整個遊戲設計的目的仍然只有終極統一(?)
除了一統三國(X) 一統亂世(O) 之外
你沒有什麼路線可以去發展
如果擁有最多樂趣的身分是君主
而武將制的君主和君主制幾乎沒什麼差別
(硬要說就只有練特技和能力等等的個人養成有差)
那頂多只能被稱為偽武將制
◎資訊不透明
早期的三國志其實都有這個現象
不是在說隱藏的角色參數
而是一些機制、指令的效果並沒有太詳細的說明
以至於你想達成某些成就時
除了不斷花時間試誤,就是要查攻略了
這大概也是早期線下攻略資料盛行的原因吧?
◎廟算
三七和三八都有會在開戰前開會
聽參軍簡報戰場情況、給予建議
兩光參軍就講些沒屁用的不確定概念
(就是講到什麼就說不清楚不了解,還講沒幾句)
特級參軍就還會推測敵方布陣和採用的進軍策略
(雖然我覺得策略還是都在亂選一通
有次阿亮竟然給我選了三個落雷...)
然後一覽戰場地圖、挑選策略
其實會讓人有種運籌帷握的強烈代入感
這點同樣是武將制的三十就被省略掉了
儘管三十把戰場地形和攻城戰結合的很棒
但是少了戰前會議的真的有些遺憾
◎本局心得
那本局整體情勢的話
印象中袁紹很快就會來揍平原令劉備
所以開局基本上先補滿兵
因為有兩個SR級神將
加上本作劉備的起始數值頗高
魅力封頂、武智政都有80以上
滿兵狀態下幾乎是不怕輸
然後等著袁紹自己來撞你
大概兩三次就可以撈到袁家三、四個武將以上
劉備的高魅力和相性在吸人時非常好用
實現「拉進來打出去」的戰略
一個接一個吃掉河北
當然我覺得應該也是存在速攻的玩法
不過我這個人生性不愛冒險
我都是確定本家不會被抄掉的前提下
才會派兵出征
基本上就起手幾座城比較需要花心思
後面開始就是滾雪球
可能跟難度也有關
◎關於特技學習
說一下我中間穩定期有摸魚學特技的事
本作學特技有點麻煩
剛開始我憑著印象
乖乖地練能力自修
因為覺得拜訪人好花時間而且太隨機了
後來發現,真正花時間和更隨機的其實是自修
找人學才是最快的,
特別是劉備家裡有老關和阿亮
兩個人一個正好精通戰技類的特技
一個幾乎囊括智謀類的特技
而且數值都比劉備高
學起來非常方便
(老關缺的突襲去找三弟補習就好)
接著是隨機性的問題
我網路上找了一下
發現也是本版文章
有提到三七的特技學習一個重要的隱藏觀念
就是遊戲中每個月都會輪值一個主題月
從一月隨機挑選四維中的其中一項
然後依照 武力→智力→政治→魅力 的順序輪值
如果你拜訪的武將:
1.當月輪值的能力高於你
2.擁有該能力相關的特技
3.該特技是你沒有的
就能夠有機率觸發拜訪學習的情境
而且只有滿足上述條件才會觸發
靠著這個概念
終於不用像以前一樣
好像無頭蒼蠅亂槍打鳥
一年看能不能學到一兩個
現在縮短了好多學習特技的時間
只要抓到那一年一月份的輪值能力
就可以推算出接下來「適合學習的月份」
甚至一個月可以學3~4個特技完全沒問題
一年之內就可以點亮一排甚至兩排特技燈
(怎麼很像某種補習推銷廣告)
◎搬遷漢獻帝
在我今天最後存檔前
我也測試完「漢獻帝搬家」的機制
大致上跟網路上流傳的方法一樣:
1.目標城市與獻帝所在城市相鄰。
2.目標城市治安為100。(←不確定是不是一定要100)
3.與目標城市相鄰的所有城市(包含獻帝城)治安低於80
然後網路攻略比較沒有特別寫的是
它的檢驗點(也就是什麼時候才能搬家)
應該是在換季的時候
因為我用同樣條件擺一兩個月都沒搬家
但換季之後就搬走了
幾個要注意的地方是
如果有設置太守
要記得把評定改成「治政」或「委任」以外的指令
不然電腦會自動去提升治安
(或者乾脆別設太守)
另外後期在搬獻帝的時候
很容易會碰到城市的開發和商業都滿了
以致只能利用徵兵來降治安
但徵兵每座城每個月只能使用一次
就會讓搬家進度變慢
這是目前比較麻煩的地方
大概就是這樣
寫得有點零散
其實原本只是走閒聊路線
不小心就寫得有點多
請各位先進多多指教
作者: aquacomfort (那個誰)   2020-02-03 01:47:00
你都說了首次嘗試那還要求什麼 三7可比太閣5早推出
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2020-02-03 05:02:00
37有個很大的問題是 他的結局很問號 難湊到好結局
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2020-02-03 08:22:00
花一堆時間破關結果看到爛尾實在ooxx
作者: c230 (c230)   2020-02-03 09:22:00
7代是我在11代前玩最短的一代 戰爭打到崩潰 節奏超慢
作者: Davidking (雖千萬人)   2020-02-03 09:58:00
畫質好好
作者: hotspringgu (溫泉)   2020-02-03 10:11:00
亮哥就落雷愛好者,每次帶他都選落雷
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-02-03 10:32:00
7我覺得最解HIGH的是攻城戰 野戰其實蠻好玩的
作者: alvis000 (艾爾)   2020-02-03 14:36:00
其實我蠻喜歡有落雷甚至四神獸的這種設定(忘記7還8
作者: E31604 (GF)   2020-02-03 15:26:00
七代打老虎拿神獸真的是很奇怪的設定
作者: rex830521 (淡江武大郎)   2020-02-03 16:07:00
我覺得最好玩的是軍師欸 基本上講甚麼君主都會答應還可以反叛甚麼的自己亂搞
作者: kisaku1980   2020-02-03 19:56:00
軍師要信任度高君主才會容易答應 就是問問題都要答對以前玩37本體版印象最深的是,有一次拜訪關羽,他竟然傳授我"聖痕"技能,我當下才知道原來聖痕可以用學的
作者: mageancaesar (魔神凱撒)   2020-02-04 01:45:00
當參軍放陷阱很好玩,但可遇不可求。要在會被打的城不被調走,智力又要該城最高。往往不是被調走就是所在城兵太多不會打攻城戰就關戰鬥動畫吧。氣勢有但沒遊戲性
作者: leo32145 (歐金金)   2020-02-04 17:59:00
七代君主記得城池兵少一點,別殺人就會有好結局
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2020-02-05 01:18:00
7代還是8代有名勝可以收集 不錯啊
作者: kiwipedia (kiWI)   2020-02-05 15:32:00
落雷可能會電到自己 很刺激
作者: tim32142000 (許B)   2020-02-07 09:22:00
落雷打九成兵暴力啊

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