三國志5你喜歡的是玩單挑嗎?淘汰賽?擂台賽?特定勝利條件? 攻略特定城市? 蒐集特定寶物? 網羅特定武將?還是自訂的玩法? 各種史實假想大改造?評定? 名聲? 兵役? 外交? 行政? 行動點? 氣力? 成長? 威名?陣型? 奇幻技能? 兵器? 地形? 關隘? 特殊人物? 糧倉? 音樂?14代陣型不是找弱點進攻, 攻防跟地形關係也不太大(除了長蛇)14代只有攻城兵器, 沒特殊人物及特殊技能(仙術/妖術/幻術)14代沒糧倉, 整個補給系統改為補給線的概念14代沒評定, 名聲, 威名系統, 行政系統改施政及擔當官有行動點沒氣力系統, 其他各系統優劣就比較主觀, 見仁見智14代是玩戰略的, 君主(老闆)一切都是交代下去施政, 官職, 地方擔當官任命完, 自己(老闆)再依狀況調整作戰會議開完, 將領領命後, 就將在外了, 君命受不受看個性地形和補給線是亮點, 以往各代, 甚是我玩過其他大作沒這樣搞你把自己當個老闆, 戰略規劃, 資源管理(包含人事), 檢討改進以運動來講, 你更像教練甚至老闆, 運用資金人力爭取勝利不是玩球員的生涯模式, 而是教練模式或是經營模式我喜歡的遊戲類型很廣泛,三國及信長每代(含加強版)都有玩每代都玩200小時以上, 最多大概800小時, 我自己最喜歡14代但這真的見人見智, 很主觀的PS: 信長應該從全國版才開始玩, 一代沒玩過11, 13代初期評價都是很慘的, 後來才修好變成完整版14代初期評價也很慘, 現在還在修(這次有修比較快了)以大哥的描述, 你對事物的好惡很直接及明顯也許等14代修好再玩? 我自己M屬性, 爛作也想知道製作人想法題外話, 五代BGM的確強大華龍進軍:
https://www.youtube.com/watch?v=S7j7iY0R0qo雷龍擊碎:
https://www.youtube.com/watch?v=IFqaDoXlmFE龍戰:
https://www.youtube.com/watch?v=caB1MfvCtCs冬季群星:
https://www.youtube.com/watch?v=3DBAnuF15ZQOpening:
https://www.youtube.com/watch?v=7lFd-IZ0DiU故山之夏:
https://www.youtube.com/watch?v=o6pB5g9QvtM