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Koei
[三14] 這代有戰爭迷霧嗎
作者:
fuxdk
(肉身入地獄)
2020-04-16 20:13:50
依稀記得三7 8 12都有戰爭迷霧 可以派人去偷或者誘敵
但是看三14好像是全開圖 這樣做進攻路線的意義就沒有了阿
根本沒法偷 地圖做成即時制卻全開圖 那也沒做惡地的必要性拉
歷史一些難所行軍搞偷襲就是因為有戰爭迷霧 所以才能出人意外
阿要做歷史模擬器把戰爭迷霧拿掉 就好像人少一隻手腳一樣
不完整阿 怎麼三14沒有戰爭迷霧咧
作者:
doggy1985
(火鍋人)
2020-04-16 21:09:00
因為諸葛亮借東風吹散了
作者:
wdcr
(無敵超人)
2020-04-16 21:22:00
10天才能動一次 做迷霧不好吧範圍做得大了給人靠北跟沒做一樣做得小了 有些地方10天夠人摸到城牆了然後這樣講 就在想為什麼不加入諜報系統 影響迷霧大小..etc(好啦6代真的有 諜報力太差 別人殺到你城牆下你才會發覺)
作者:
HAHAcomet
(值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2020-04-16 22:16:00
人手不足的小國會更痛苦吧
作者:
san009
(Bauman)
2020-04-16 23:53:00
本代戰場能蓋建築,也許會有相應的偵查設施,也只是讓玩家插滿塔,多了一個步驟罷了。
作者: c230 (c230)
2020-04-17 09:31:00
現在想像一下 地圖這麼大 有迷霧會玩到懷疑人生吧...
作者:
KKyosuke
(春日恭介)
2020-04-17 10:23:00
有迷霧就必須有城外要點駐軍了。
作者:
illidan23
(^^迪^^)
2020-04-17 10:44:00
有迷霧才需要派武將出城守點
作者:
sdyy
(中壢市的小智)
2020-04-17 13:00:00
有迷霧的話 這代斷補給線的難度會高不少
作者: fortrees (九黎鯀)
2020-04-17 13:30:00
設計斥侯功能不就好了戰爭情報最重要 結果都是當上帝
作者:
wdcr
(無敵超人)
2020-04-17 23:28:00
當上帝 入蜀就打到厭世了 那一般人不就死在路邊..
作者:
ez910115
(ez910115)
2020-04-18 12:43:00
大陸的種田三國倒是都有迷霧
作者:
b19900127
(裝傻)
2020-04-18 14:03:00
覺得增加巡哨的內政點,巡哨巡察數字越高,勢力範圍圖開越遠就歐,這樣也有趣多
作者:
mn435
(nick)
2020-04-18 15:44:00
這樣會失去觀天下大勢的樂趣 不用SL就能贏的人才需這種設計
作者:
gcgc
(栗子小松鼠)
2020-04-19 16:49:00
上youtube宣傳時製作人有解釋過為什麼沒有戰爭迷霧
作者:
mangoldfish
(大眼笨金魚)
2020-04-20 17:19:00
開迷霧,你玩得贏AI嗎?
作者: fortrees (九黎鯀)
2020-04-20 19:05:00
那不叫AI 是作弊吧
作者:
xiue
(蘇)
2020-04-20 19:53:00
看AI怎麼寫,麻將AI還是有辦法寫成裝作不知道你手上有什麼牌.
作者:
uresi
( )
2020-05-06 09:28:00
廢話,cpu全知,除非你戰場交給第三方處理
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